輝くクリスタル

ポケモンのこといろいろ書きます

リザードンxがキツいポケモンランキング(個人的)

 

初めましての方は初めまして、そうでない方はこんにちは、ティアです。

 

 

・この記事は

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僕は普段からリザードンxを使っているのですがこのポケモン、なかなか難しさがあります。

そこで自分用としても何がキツいのかをしっかりまとめておくために書かせて頂きました。

なお、僕は普段竜舞型を使っているので、竜舞型のお話が多くなると思われます。

あんまり数が多くなってもアレなので、メジャーなポケモンのみとさせて頂きます。

順番ですが左の方がキツいとかではないです。完全に思い出した順です。

 

・Sランク(ほぼ無理)

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カバルドン…最高にウザい。リザxの攻撃を耐えることができ、ゴツメで削ったり欠伸をしたりステロを撒いてリザの体力を削ってきたりともう散々。

竜舞型ならまず勝てないです。剣舞すれば落とせる可能性はありますがそれでも耐えてくる可能性があるこいつはバケモン。

裏に水タイプを置くのが良さそうです。

まだメガしてないリザに対してx一点読みカバ投げやめろ。

 

ガブリアス…数は減ったとはいえ、有名で厄介なリザードンストッパー。襷やスカーフといった手段でこいつを止めに来ます。

またこいつもステロを撒くことができるのも厄介。

鬼羽なら抗えますが、剣舞持ちが多い印象なのでめんどくさいです。

最近は個人的にz持ちが多い印象なので積めば割と突破できそうですが、基本的にこいつがいたらリザードンはあまり選出したくないですね。

 

 

 

 

・Aランク(キツい)

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 ランドロスリザードン対策として有名なポケモン。威嚇が面倒で、しっかりと攻撃を受けられ返しの地震でやられてしまいます。

またこいつもステロを)ry

Sランクでもいいのですが、ゴツメ型でなければ割と積んだ後大きく削るor突破することができたり、鬼羽なら抗えるのでAランクとしました。

トップクラスにキツいやつステロ撒ける奴ばかりですね。

 

ヒードラン…こちらも有名なリザードンストッパー。優秀なタイプと特性を持つ強力なポケモン

当然こいつもキツいです。メインウェポンが半減されてしまうのでしんどい。

ただし地震を持っていればおやつにできたり、穏やかドランとかなら割と積んでごり押し出来ないこともないのでAランクとしておきました。

ちなみにこいつもステロを覚える。なんでキツいやつみんなステロ撒けるんだ。

 

水フェアリー勢…こちらもヒードランと同じくメインウェポンを半減以下にされるのでキツいです。

しかしこちらも同じように雷パンを持っていれば抗うことができるのでAランクとしておきました。

マリルリアシレーヌは持ち物や技によってはワンパンしてくるのでそれでもキツいですが、レヒレは火力が低いのでそこまでキツくはないです。リフレクターはやめて

 

ミミッキュ…実はミミッキュも結構キツい。鬼羽なら有利ですが耐久に振っておらずさらに羽休めがないとAランクの中でもトップクラスに辛い相手となります。

z+影うちの火力が馬鹿にできず、無振りならやられてしまうのでしんどいです。

さらにabミミッキュだった場合フレドラを耐えてくるので非常にめんどくさい。はねやすめがあったり耐久に振っていれば抗えるのでAランク。

 

キノガッサ…襷を盾に圧倒的な対面性能を誇る。こいつにタイマンで勝つのはキツいです。

鬼羽ならいい勝負ができたり、メインウェポンが通らないわけではなかったり他のポケモンと合わせてどうとでもなるのでAランク。

 

バンギラスリザードンに強いポケモン。圧倒的耐久と高火力岩技が脅威です。

竜舞型ならほぼ勝てないといっていいでしょう。

しかし剣舞型なら違ってきます。H振りでも剣舞逆鱗で飛ばすことができるのでそこまで辛くはないです。

 

ウツロイドガブリアスに続いて現れたリザードンストッパー。こいつも襷スカーフによって止めに来ます。

しかしそこそこ耐久に振ることによってジェムを耐えることができたり、襷持ちの減少(個人的)によって交代読み逆鱗をぶつければ突破できるのである程度はマシかなと思います。

それでもキツいです。こいつに対して逆鱗当てて裏のフェアリーやカグヤと言った鋼にキャッチされるとまーしんどい。

 

ゲッコウガ…技範囲おばけ。こいつがなぜキツいのか、それは水zです。

水zはHD以外のリザxをワンパンできるので非常に厄介。

またスカーフや襷で岩技を持っている場合も水zほどではないが面倒くさい。

上手く積み技を撃ったり裏にポリ2などを置いておきたいところ。

 

パルシェン…硬い。積んでいないリザードンの攻撃を耐えて殻を破るで切り返される。襷なら積んでも破られてしまう。

しかし陽気でなければ+1最速100族を抜けないので割となんとかならんこともないです。Bランクが妥当かなと思いますが自分がパルにボコられることが多かったのでA()

 

カプ・テテフ…型による。スカーフや襷のような火力補強がなくリザより遅い場合は対面勝ち出来ますが耐久振り眼鏡やエスパーzとかだと負けてしまう。

積んでおけばなんとかなるのでAランク。

 

ドリュウズ…砂パだったらめちゃくちゃキツいのでSランク。

襷を持っていたらステロ撒かれたりストッパーになるのでAランク。

チョッキやスカーフならなんとかならんこともないのでBランク。

このポケモンランク付け難しすぎる。

 

 

 

 

・Bランク(何とかなる)

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ポリゴン2…耐久おばけ。リザxの攻撃もしっかり耐えてイカサマで痛いダメージを負うこととなります。

しかし後出しからなら積んだリザxの受けが間に合わないのでどうにでもなる。が、面倒くさい。

 

クレセリアポリゴン2と同じく耐久おばけ。しかしこいつも後出しからでは積んだリザxの受けが間に合わないのでどうにでもなります。

更にポリ2と違いイカサマを覚えないので毒は入れられてしまいますが強引に積むことも可能。

 

ギルガルド

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と思った方もいるでしょう。しかしこいつはキングシールドという技を持っているせいで完全にじゃんけんと化す。

更にゴーストzだったら耐久振りでなければ吹き飛ばされる。

素直に攻撃するか、それともキンシ読みでなんかするか…50%で勝ち、50%で負ける。このドキドキ感がたまらん。

耐久振りで羽持ってたらだいぶ楽。

 

ルカリオ…こいつ自体はそんなに辛くない。しかしルカリオ入りに多く入っているもの…それはステロ撒き。

ステロと合わされるとルカリオのおやつ。

先にSを上げておいたりステロを撒かせなければなんとかなる。

でも気合玉はワンパンされるのでやめてくれ。

 

ミミロップ…こいつ自体はそうでもないけどステロやゴツメダメと言ったスリップダメが入ると上から縛られて面倒くさい。

羽があると戦いやすいです。

 

ボーマンダ…実はそんなにキツくない。よくリザxにマンダを後投げする人がいるがそれは別にいいぞ。

マンダ側の攻撃を何されても耐えるので積むなり殴るなりしていきます。

あ、何されてもって言ってるけど流星群はNG。

 

リザードンx…50%の勝負。先に積めればおやつ。書くことがない。

 

バシャーモ…難しい対面。基本的に逆鱗でワンパンでき、相手の攻撃を大体耐えるので有利。

しかし相手が火力アップアイテム持ってたり突然の岩zだったりするとキツい。

また竜技にドラクロを選んでいる人はメガバシャを落とせないのでキツい。

 

マンムー…基本的に有利だが襷が面倒くさい。またゴツメマンムーみたいなHBが硬いやつも面倒くさい。

 

 ギャラドス…よく後投げされるがマンダと同じで実はリザードンにそんなに強くない。

1舞滝登りを耐えますし+1逆鱗で大体持っていけます。

こいつが本当にウザくなるのはギャラナットとかでクルクルされる時。

 

ガルーラ…微妙。お互いにワンパン出来る技(特化地震は乱数だが)を持たないので本当に微妙な対面。羽があればそこそこ有利かなと。

グロウさえ積まれなければ割と何とかなります。

 

ロトム水…水zでワンパンしてくるので嫌だ。しかもH振りだと逆鱗を耐えられるので面倒くさい。

でも耐久振りやステロサポートで何とかならんこともないのでB。

 

メタグロス…「対面で勝つ」ならば楽勝。しかしメタグロスに対しては裏のことも考えて基本竜舞を押すことが多い。そのタイミングで岩石封じや地震を撃たれるとしんどいことになる。

ステロ+思念の頭突きとかだとお手上げ。

しかし勝つだけならいけるのでB。アイへでリザ検定されたら泣くしかない。

 

ジャローダ…勝てます。しかしめざ地やめざ岩、ノーマルzを持っていたらうーんって感じです。

しかしノーマルzはともかくめざ地はめざ岩は+2程度では落ちないので安心。

 

霊獣ボルト…大体勝てますがステロ入ると悪巧み電気zで飛ばされたり格闘zで無振りだと乱数取られる(C特化だと高乱数程度)のでそこだけは要注意。

 

 ゲンガー…グロスと同じく勝つだけなら楽だが積み技を撃つ、というタイミングでこご風や滅びなどを撃たれたら面倒くさい。

 

 

 

 

Cランク(勝てる)

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カプ・コケコ…電気を半減できるので余裕で起点。眼鏡シャインやフェアリーzとかでなければガンガン起点にできる。

 

特殊炎…リザy、ヒトム、ウルガと言った特殊炎は起点にできる。ただし、ウルガは積まれた状態でノーマルzなどを撃たれると落とされるのは注意。

 

ドラングロスガルド以外の鋼…上から焼き払うなり起点にするなり自由。ただしクチートはじゃれの火力的に起点に出来ないので注意。

 

 

 

 ・最後に

今回のランキングではいないポケモン(ヤドランやドヒドイデなど)もいますが、今回はここら辺のメジャーポケモンに絞ってランキングを作ってみました。

 

参考になるかは分かりませんが、是非リザxを使おうと思っている方、リザx対策どうしよう…って方の何かのヒントになれば嬉しいです。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単体考察】スカーフアーゴヨン

初めましての方は初めまして、そうでない方はこんにちは!ティアです。

今回の記事はウルトラサンムーンでの新UB、アーゴヨンのスカーフ型の考察となります。

発売してすぐ僕はアーゴヨンをスカーフで使いたい!と思っていたのですぐ育成し、レートで使ってみると凄く強かったので記事にすることにしました。

 

・調整、性格

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アーゴヨン@こだわりスカーフ 控えめH4B4C236D12S252

実数値149-x-94-194-95-173

 

調整はミラー意識と準速メガマンダを抜くためにSぶっぱ。H奇数、DL対策するためにHBDに少し振って余りCというシンプルな調整。

 

性格はビーストブーストでCを上げるため控えめ。臆病CSではビーストブーストでSが上がってしまうので抜き性能が非常に落ちてしまいます。

 

一応臆病でCぶっぱ、Sを最速110族抜きまで振ることでCSが共に179となりビーストブーストでCを上げることが出来る調整があるので、こちらを使用してもいいと思います。

 

しかし控えめと臆病では特に対メガバシャへの流星の乱数が大きく変わるので、落とせる可能性が高い控えめとしました。臆病だと落とせない可能性の方が高いです。

 

・技構成

 

基本は流星群+毒技+炎技+なにか

 

流星群…強力なメインウェポン。基本的にこれを撃つだけでも強いです。またCダウンによって全抜きは狙いにくいですが、うち逃げになりやすい拘りアイテムとの相性がいい。確定。

 

ヘドロウェーブ…こちらもメインウェポン。環境に多いカプ系といったフェアリーに刺さるので抜く理由がない気もします。ほぼ確定。抜く場合はヘド爆になるかなと。

 

ヘドロ爆弾…ウェーブより威力は下がるが追加効果の確率が高い。ウェーブの確定数の変わる相手が少ないのでアリかもしれないが使ったことがないので分からない() ウェーブを入れないなら確定。

 

火炎放射…鋼に刺さる。炎技を使えるということがメジャーなスカーフ枠であるテテフやウツロイドより優れたポイント。

H振りギルガルドが乱数2発程度の火力。安定感を求めるならこっち。自分は放射で回していました。選択。

 

大文字…威力は高いが命中不安。当てれる自信があるならこっち。ただ環境に多い鋼タイプへの確定数は放射と大文字でほとんど変わらないので放射でいい気もしますが… 選択。

 

蜻蛉返り…スカーフとの相性のいい便利な技。これを覚えることができるのもこいつの強みです。

単純に扱いやすく、不利対面でも引くことができるのが強いです。

地面技を撃ってくる相手にに蜻蛉を撃ち、裏の飛行に引いたりすると強い。 選択。

 

10万ボルト…ギャラドスゲッコウガスイクンのような水タイプに刺さる。自分は構築単位でゲッコウガギャラドスが重かったのでこれを採用していました。選択。

 

竜の波動…割とありだと思います。どうしても流星はCダウンが痛く折角竜の一貫を作っても全抜きが狙えない。そんな時竜波があれば非常に役立ちます。

スカーフウルガモスの炎の舞に似てる感じです。選択。

 

めざ地…メインウェポンを半減以下に抑えてくるヒードランに刺さる。後は硬くて攻撃が余り入りにくいウツロイドジバコイルにも刺さる。

特にドランですね。ドランが重いならアリ。選択。

 

めざ氷…こいつにめざ氷が必要かは分かりませんが一応。ランドガブグライに刺さる。地面には流星(竜波)を撃つ必要があるので便利なの…かも? 選択。

 

どくどく…意外とありかも?上手く使えばサイクルを有利に出来る。必中なのも偉い。選択。

 

エアスラッシュ…誰に撃つかが分からない。上からの怯みは強いけれども。 ほぼなし。

 

悪の波動…誰に撃つかが分からない②。上からの怯みは(ry ほぼなし。

 

・ダメージ計算(あんまり長くても鬱陶しいので必要だと思ったものだけ)

 

無振りメガバシャに流星群…142~168(91.6~108.3%)

確定2発, 乱数1発(50.0%)

 

見て分かると思いますが、絶妙に火力が足りない時が多いと思います。

これからも火力が絶妙に足りない場面が出てきますが、それでもステロ等のスリップダメと合わせて動かしやすくする時が多かったです。

 

H252メガゲンガーに流星群…126~148(75.4~88.6%)

確定2発

耐えられてしまうが、返しの攻撃はここ風以外なら問題ない。CSなら確定。

 

無振りゲッコウガへの流星群 159~187(108.1~127.2%)

確定1発

ゲッコウガが余裕を持って確定一発の火力。

 

H252カプ・テテフへのヘドロウェーブ 156~186(88.1~105.0%)

確定2発, 乱数1発(25.0%)

無振りなら確定だが耐久に振られているとスリップを入れなければ落ちない可能性もある。

ヘド爆でも無振りなら確定。

 

H4振りミミッキュへのヘドロウェーブ 84~99(64.1~75.5%)

確定2発

 

確定2発は一応取れるのでなかなか。H振りでも確定2発。

ヘド爆でも確定数は変わらない。

 

H252ギルガルドへの火炎放射…78~94(46.7~56.2%)
確定3発, 乱数2発(76.1%)

放射は正直火力が余り足りていない。大文字なら当然確定2発。

放射、大文字どちらも基本的にはダメージは耐久ある鋼(カグヤガルドクチート)は確定2発。耐久のない鋼や炎4倍の鋼(ルカリオカミツルギナットレイハッサム)は確定1発と覚えると楽だと思います。

 

H4振りメガギャラへの10万ボルト… 90~106(52.6~61.9%)
確定2発

確定2発をしっかりと取れているので偉い。

ちなみにゲッコウガも99.3%~117.0%(乱数87.5%)で倒すことが出来る。

 

補正ありHD特化ヒードランへのめざ地… 104~124(52.5~62.6%)
確定2発

上手くドランに当てることができれば突破も出来ますね。

 

・相性のいいポケモン

 

テッカグヤ…単純にタイプ相性がいい。カグヤの苦手なコケコリザバシャにアーゴヨンが強い。逆にアーゴヨンが苦手なミミッキュや地面にカグヤが強い。ウツロカグヤと似ている。

 

ミミッキュ…アーゴヨンは流星群やヘドウェと言った無効にされやすいタイプの技をメインウェポンとしており、流星群のCダウンによって起点にされやすいのでストッパーとして相性がいい。

 

・最後に

 

アーゴヨンは悪巧み+zの積みアタッカーの型が多いらしいですが、スカーフを持って奇襲やスイーパーとしての運用も強いんじゃないかということで考えてみました。

 

参考になれば嬉しいです!ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

 

追記 僕が最近使っていたこのアーゴヨンを入れた構築のQRを作りました。 

良ければ使ってみてください。弱くは無いと思います。

 

3ds.pokemon-gl.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S6 その2

書くつもりなかったけどみんな書いてるから書きたくなった

結局2000いけなくて辛かったです。

 

 

 

対面積みサイクルじゃなきゃ勝てないので前の構築を参考に作りました。

 

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カバルドン@オボンのみ 腕白HD252S4

地震欠伸ステロ吹き飛ばし

 

起点を作ります。無難に強かった。

カバミラーや毒撃ってくるやつが怠かったのでラムのみとかでもいいかも。

選出はあまりしませんでしたが、出せる時はしっかりと仕事してくれました。

初手ではなく2枚目に置くことが多かったですね。

 

選出率 6位

 

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ボーマンダ@メガストーン 前期流用

八つ当たり地震竜舞身代わり

 

強い。けど出しません。

後述するリザードンが予想以上に強かったのでこいつを出すことは少なかったです。

しかし出した時は割と頑張ってくれたので良かったと思います。

 

選出率 5位

 

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ギルガルド@ゴーストz  シーズン4のやつと一緒

シャドクロ聖剣影うち剣舞

 

剣舞ギルガルド 。今期はサイクルが多かったように感じたのでこいつがかなり刺さりました。

特に聖剣が考慮されにくく、ブルルドヒドイデバンギみたいなのには強く出ることができました。

しかしキングシールドが欲しい場面が多かったので難しいです。

最初は無振りグライオンを抜いた陽気剣舞ギルガルドを使っておりましたが、火力が低すぎてボツになりました。一応調整置いときます。

 

実数値153-187-71-x-72-118(ブレードフォルム時)
調整意図 A11n S4振りミミ抜き あまりDL対策しつつHBD振り分け

 

選出率 4位

 

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リザードン@メガストーンy 控えめH172B108C84D4S140

文字ソラビめざ氷ニトチャ

 

僕の「相棒」であるリザードンyです。リザードンx?知らない子だなぁ。

ホントはリザードンxを採用したかったのですがあまりにもカバルドンが重く勝負にならなかったので仕方なくyにしました。 

しかし使ってみるとバカ強い。特にニトチャがささりました。

最初ははねやすめを持たせていましたが、対面積みなので羽よりは積み技が欲しいと思いニトチャを持たせました。

文字を当てればこいつは強い。xだと思って出てきたレヒレをソラビで狩るのが楽しすぎました。

しかし僕はやっぱりxの方が好きでこいつの方が相棒感ありますね。まあ今回の浮気は仕方なかったし許して。 

 

選出率 2位

 

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キノガッサ@きあいのタスキ 陽気AS252B4

タネガンマッパ岩石胞子

 

MVPだけど戦犯。僕の大好きな襷を持つアタッカーポケモン

襷テテフが個人的に弱いと感じたのでこのポケモンを採用しました。

強かったです。ただ最初に書いた通り戦犯。

こいつがどれだけ仕事できたかによって勝敗が決まると言っても良かったです。

タネガン沢山当てたり胞子でめっちゃ眠らせてくれたら勝てます。逆に全然当てなかったり最速起きされたら負けます。

普通に運ゲーポケモンです。オニゴーリ並みにね。

 

選出率 1位

 

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ミミッキュ@フェアリーz  調整はこちらから

対面×サイクル - 昔はガチ勢やってた気がする

(無断リンクですので問題があれば削除致します)

じゃれつく影撃ち剣舞トリル

 

僕の大好物abミミッキュ。まあ強かったです。

abミミッキュが結構多いと感じたので(最終日はAS多かったけど)ミラー意識でSを上げることができるこの調整を使わせて頂きました。

こいつの対面性能も強いけど何よりトリルが強かった。

ポリz入り積みサイクルが多いと感じたのでトリルを搭載しましたがこれがめちゃくちゃ刺さった。

単純にこいつ自身がトリルアタッカーにもなれますし裏のポケモンのサポートができたのも偉い。

トリル下でリザードンyを動かすつもりでしたが、そんなことは殆どなくなんとこの構築でのトリルエースはキノガッサになっていました。トリルキノガッサ割と強かったです。

一舞ボーマンダの恩返し耐えた時は震えた。

 

選出率 3位 

 

基本選出 ガッサ+リザードン+ミミッキュorギルガルド 

これが8割ほど。積みサイクルというか対面選出が多かったです。

 

カバルドンは相手の構築にキノガッサを完封する並びであるコケコ+鋼の並びが見えたとき出します。ガッサに強い並びはレヒレ+鋼もありますが、その場合はリザードンを初手に置く。ボーマンダはまあ…気分?

 

重いやつ

 

・電気タイプ

通りが良くてキツい。特にコケコ。ミミッキュでなんとかしてました。

xやったら勝ってるのにーみたいなこと多くて辛かったですね。

 

・水タイプ

特にゲッコウガ。晴れ下のリザードンyですら水zめっちゃくらってキツい。

初手に来るならいいのですが、後続に置かれると滅茶苦茶辛い。

 

リザードン

どっちもキツいが特にy。はねやすめ持ってたらたいあり。

xも積み技をされると止めにくいのでしんどいです。

 

・最後に

とにかく悔しかった。

ポケモンの勝ち方が分からないし、どうやって勝てばいいかも分からない。

でも絶対ウルトラサンムーンで結果を残してみせる。

 

 

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

ウルトラサンムーンでまたお会いしましょう!

 

 

 

 

 

 

S6

追記 前期の構築を改良したものを使ってまた潜りましたがダメでした

 

2000すら行けなかった 僕は弱い。

風邪がちょっと悪化してきてるので簡潔に書きます。

ちょっと雑になってしまってますが許してください。あまりにも精神や身体的に辛いのです。

剣舞リザードンxで鋼や地面を崩して裏のポケモンを通すことを意識しました。

 

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カバルドン@きあいのタスキ HB252S4

地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばし

 

起点を作る。襷を持たせたのは単純に余ってて行動保証を持たせたかったから。

HBなのはバシャ、クチートが重いため。

襷じゃなくてゴツメでいい。

 

選出率 5位

 

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リザードン@メガストーンx H172A84S252

フレドラ/逆鱗/剣舞/ニトチャ

 

相棒枠。

裏のポケモンを通すために邪魔なポケモンを大きく削るため剣舞型。

何故か何回かy読みをされた。

水フェアリー勢が多くて動きにくかった。yの方がいい。

 

 選出率 4位

 

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ボーマンダ@メガストーン 前期の流用個体

八つ当たり/地震/竜舞/身代わり

 

こいつは強かった。地震が読まれにくく何度も刺さった。

身代わりは羽との選択。どっちも強いので何とも言えない。

基本的にメガ枠はこいつを選出する。

 

選出率 3位

 

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テッカグヤ@ヒコウz 臆病CS252B4

エアスラ/宿り木/身代わり/ボディパ

 

ステロと相性良く、リザードンが止まる相手に対して強いので採用。

火力が想像以上に足りないと感じた。

弱くはないが強くはない、使っててそう思った。

出しません。 

 

選出率 6位 

 

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カプ・コケコ@デンキz  臆病CS252B4

10万/めざ氷/草結び/充電

 

突然電気溜め始めるコケコ。充電からの電気zの火力は砂下H振りメガバンギでも吹き飛ばす。

また充電によってDが上がるのも地味に強かった。z充電はD2段階上昇。

リザードンカバルドンランドロスを削った後こいつを通す。

電気を無効でなく半減で受けにくる相手にはこいつを通しやすかった。

充電は瞑想の方がいい。

 

選出率 1位

 

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カプ・テテフ@こだわりスカーフ 臆病CS252B4

サイキネ/ムンフォ/10万/シャドボ 

 

普通のスカーフテテフ。ステロやリザードンで鋼を潰してサポートしこいつを通す。

普通に強い。この構築で一番強いポケモンだった。

臆病なのはミラー意識やポリz意識。実際臆病で良かったと思う。

10万はギャラが重かったから持たせた。割と刺さった。

 

選出率 2位

 

基本選出は特になかったが、よくメガ+コケコorテテフ@1みたいな選出が多かった。

 

重いやつは沢山いて書ききれませんが、その中でも特にレヒレ絡みにはほぼ勝てなかったです。

 

・最後に

僕は弱い。周りに勝ててる人が沢山いたのにこの結果で終わるのは流石に悔しすぎる、というか悔しさを超えてただただ悲しい。

 

ウルトラサンムーンでは結果を残したいです。

 

見て頂きありがとうございました。参考になったら嬉しいです。

 

ここから下は気持ち悪く見苦しい言い訳タイムなので、見ない方がいいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや、あのね、僕も確かにポケモンに触れる時間は少なかった。だけどそれでも空いた時間は構築考えたりしてた。構築共有もしようとしてた。

僕はそれで完璧だったと思ったんですよ。実際自信もあった。

そんな時事件が起きた。最初にも書いた通り風邪気味になってしまった。

これによってポケモンするやる気も出ずやってもまともなプレイングが出来なかった。

更に最終日ちょっと前にこんなゲームが出たんです。

 

 

 

 

 

 

 

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ポケモンちゃんとやろうな。

 

 

 

 

 

 

生存報告(ポケモン要素殆どなし注意)

お久しぶりです ティアですこんにちは〜

 

最近ブログの更新が無くてすいませんでした( ;  ; )書くことがあまり無かったので放置してましたが気付けば2ヶ月近くも経っておりました

 

さて、皆さまレートの調子はどうでしょうか?最終シーズンなので僕もガチでやりこもうと思ってましたが…

なんと未だにレート1700代というとんでもない状態になってしまいました。

今期はホントにホントにまずい。前期の何倍も厳しいです。

もう撤退したいですが、意地でも2000には乗っけておきたいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ドラクエライバルズしたい

自分流:襷+メガ+zの対面構築の組み方

 

こんにちは、ティアです。

私は長い間襷+メガ+zの対面構築を使っていました。(今も時々使っていますが)

そこで今回はこの並びの対面構築を組むときに自分が考えていることを自分用としても記事にしておきたいと思い、今回記事を書かせて頂きます。

 

・その1

まずは襷枠です。ほぼ100%初手に投げるので出し負けしにくく、安定した仕事ができるのが良いですね。また後続のサポートができたり、奇襲を仕掛けることができるとなお良し。

 

f:id:Crystaliapoke:20170921123957p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921124009p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921124025p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921124037p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921124058p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921124311p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921124319p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921124335p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921124429p:plainetc…

 

・その2

次に決めるのはメガ枠でもz枠、どちらでも問題ないと思いますが、今回はメガから。

この枠は単純に対面性能の高いメガを採用するのが良いかなと思いますが、襷枠と相性のいいものを選択できるとなお良しでしょうか。例えば、襷枠にテテフを採用した場合、襷テテフはサブウェポン次第ではあるが鋼タイプに弱い。なのでその鋼に強い炎メガを採用する、など。

 

f:id:Crystaliapoke:20170921130725p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921130826p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921130834p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921130733p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921130739p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921130749p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921130755p:plainetc…

 

・その3

続いてz枠。非常に強力なz技を対面構築から外す理由はないです。

この枠は正直ミミッキュがズバ抜けていると思います。このポケモンは対面性能が圧倒的に高く、呪い等の補助技によって面倒くさい害悪系統にも抗えるので、パーティに欲しい要素が詰まっています。ほぼミミッキュ一択といってもいいでしょう。

 

f:id:Crystaliapoke:20170921131128p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921131145p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921131156p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921131202p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921131208p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921131229p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921133039p:plainetc…(非常に多くのポケモンが当てはまる)

 

・その4

次に自分が考えているのは、襷枠が出せない時に出せるポケモン

襷枠はすべてのパーティに仕事ができるわけではなく、どうしても役に立たない時が出てきてしまいます。そういうときに出せるポケモンが欲しいです。

例えばキノガッサやテテフは、蜻蛉ルチェン持ちコケコ+鋼(特にグロス)の様な並びが相手の時ほとんど何もできずに処理されます。こういった並びに刺さるスカーフウルガモス(炎)やスカーフランドロス(地面)といったポケモンを入れるのが良いでしょうか。

 

f:id:Crystaliapoke:20170921132059p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921132123p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921132154p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921132228p:plainf:id:Crystaliapoke:20170921132236p:plainetc…(他のポケモンとの相性を考えて採用していく)

 

・その5

この枠は2体目のメガ枠 or  z枠を採用したいです。襷枠と同じで、メガやzも刺さりが悪い時が当然出てきます。そういったときに出せる2つ目のメガかzが欲しいかなと個人的には思っています。

選出するとき、常に襷(行動保証)+メガ+zの並びを作ることができるのが理想なので、そういった理由からも2つ目のメガかzは欲しいかなと考えています。

例を挙げるのならば、ガルーラに強い格闘タイプに比較的強めなボーマンダを採用する、といった感じでしょうか。

 

 

・その6

ラストの枠は完全に補完です。ここまでで辛いポケモンに強いポケモンを採用したり、電気等の一貫があるからそれを消せるポケモンを入れる、その5で入れなかった方のメガ or zを採用する、3メガや3zなんかも面白いですね。

構築との相性を考えて採用しましょう。(魔法の言葉)

 

 

 

 

・自分が考えていた構築を例に

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この構築は最近自分が考えている構築です。左上から順にその1〜その6の順に並べてあります。

これを例に作り方をおさらいしたいと思います。

 

まず、襷テテフの対面性能、出し負けしにくさに注目し、構築をスタート。(その1)

 

次に、テテフのサイコフィールドを利用して思念の頭突きを撃つのが強いと思い、メタグロスを採用。サイコフィールド思念はかなり高い火力を出せ、数値受けにもなかなかいいダメージを与えることができる。また現環境では思念は考慮されにくいのも強み。(その2)

 

テテフグロスで荒らした後に詰めることができるポケモンとして、ミミッキュを採用。調整はここまで辛いバシャーモやリザxを意識した耐久振りにした。持ち物はバシャーモをワンパンでき、火力がそこそこあるフェアリーz。襷+メガ+zの並びを作り、基本選出とした。またグロスが数値を削りミミッキュを通すことができる、所謂役割集中ができるのもポイント。(その3)

 

襷テテフは蜻蛉ルチェン+鋼(グロス)の様な並びに非常に弱く、テテフグロスミミッキュでは相手の鋼、特にメタグロスが重たすぎる。そこで蜻蛉ルチェン+鋼やメタグロス入りに強めなスカーフウルガモスを採用。スカーフウルガモスは起点にされやすいが、裏にミミッキュを置くことによってある程度カバーしていた。(その4)

 

次にいくらミミッキュが耐久振りだからとはいっても、流石にバシャーモが辛すぎる。そのためバシャーモにある程度強く、メタグロスが出せないときに出す裏メガとしてメガボーマンダを採用。まだメタグロスが重かったので地震を搭載。地面の一貫を切ることができるのもポイントが高かった。(その5)

 

ラストにはここまで面倒くさいカバルドン絡みに強く、リザードンにもある程度抗えるスイクンを採用。カバリザに攻撃を耐えられるのが嫌だったので、持ち物は水zにした。(その6)

 

こんな感じで構築を組むのが自分の中ではいいかな、と思っています。

ちなみに今回の構築は電気の通りがあまりにも良すぎますが、これは敢えて電気の一貫を作り初手に電気を誘いスカーフウルガモスで狩ることを目的としています。

ここまで露骨に電気の通りが良いとスカーフウルガモスは疑われるかもしれませんが、テテフウルガマンダの積みサイクル偽装をしているのでスカーフウルガモスは読まれにくいかな?と思っています。勿論スカーフテテフの可能性もありますし。

実際コケコ入りは大体コケコから入ってきて、スカーフウルガモスで吹き飛ばしていました。

 

 

 

 

 

 

え?スカーフコケコ?

 

 

 

 

 

 

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・最後に

 

今回は襷+メガ+zの自分なりの組み方を紹介しました。

あくまで自分流なので、人によって作り方は違うと思いますが、「こういう作り方もあるんだなぁ〜」みたいな感じで受け取って頂けたら嬉しいです。

 

この記事が参考になれば嬉しいです!

 

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

からきおす杯使用構築

こんにちは、ティアです。

今回は最近レートやからきおす杯で使っていた構築を紹介したいと思います。

普通に強い構築だとは思うので、参考になれば嬉しいです。

 

・構築

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・構築の経緯

自分は対面構築しか使えないので、サイクルを使いこなせるようになりたかった。

どんなサイクル構築を組もうかなと考えていたところ、カバルドン+テッカグヤの受け回しサイクルが強いと思い、そこから構築をスタートさせました。

 

・個別紹介

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/C/Crystaliapoke/20170718/20170718141558.gif

カバルドン@ゴツゴツメット 

腕白 215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67

地震/氷の牙/ステルスロック/怠ける

 

普通のゴツメカバルドン。バシャマンダグロスミミッキュ等の物理を受けてもらう。

最初は氷の牙→吹き飛ばしだったのですが、ラス1に浮いてるポケモンに身代わりを 張られるのが辛かったということ、相手のガブリアスが重たかったので最低限抗える氷の牙に変更。

ゴツメカバルドンはあまり使ったことがなかったのですが、物理受け性能が高く頼りになりました。

ステロは欠伸にしたいなと思ったことが多かったです。変更してもいいのですが、サイクルを有利にできるというのと、とある理由でリザードンとの相性が良かったので、外すことができませんでした。

 

選出率 2位

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/C/Crystaliapoke/20170718/20170718141618.gif

ボーマンダ@メガストーン 

臆病171(4)-x-151(4)-170(236)-112(12)-189(252)

ハイパーボイス/かえんほうしゃ/身代わり/はねやすめ

 

メガ枠その1。普通の特殊メガボーマンダです。

今回の構築が相手のゴツメカバルドン絡みに不利をとるのでゴツメカバ+鋼のような並びに強く出ることができるこの構成のボーマンダを採用した。

また身代わり羽が宿り木やどくどく、呪いとシナジーがあり扱いやすかったです。

カバルドン入りには結構出しましたが、それ以外には基本リザードンを選出していました。

 

選出率 5位

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リザードン@メガストーンx

フレドラ 雷パン 鬼火 はねやすめ

意地っ張り175(172)-177(84)-134(20)- x-106(4)-149(228) 

 

182岩石封じ+火傷地震確定耐え 準速ミミッキュ抜き 余りA

 

従来の鬼羽リザxはレヒレやドヒドイデといったポケモンに手も足も出ませんでした。私はそれが不便だと感じ、雷パンを搭載してみました。

ステロと合わせることで、ドヒドイデを高乱数で確2をとることができるので、受けループ相手にも多少有利に出ることができました。(それでもキツいですが…)

結果として、圧倒的出し負けしにくさを得て、かなり扱いやすい鬼羽リザxになってくれました。

ボーマンダに非常に弱いのは不便でしたが、裏のカバカグヤで誤魔化していました。

リザードンを腐らせず、圧倒的選出のしやすさを何とか自分なりに実現することができました。

 

選出率 1位

 

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ミミッキュ@ゴーストz 

意地 131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

シャドクロ/呪い/身代わり/痛み分け

 

この枠はクレセリアゲッコウガなど色々変更していましたが、最終的にはミミッキュで回していました。

サイクルミラーで強く、初手に来やすい水タイプに強めな駒。

持ち物をゴーストzにしているのは構築単位で鋼タイプ、特にヒードランが重たかったからですが、火力が欲しかった場面もあるのでフェアリーzも一考。

 

選出率 4位

 

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ウツロイド@くろいヘドロ

臆病 205(164)-x-67-159(92)-151-170(252)

パワージェム/どくどく/守る/身代わり

 

軸となるカバカグヤとの相性の良さを評価して採用。重たいポリ2にも強いのは優秀。

砂下での特殊耐久が思ってた以上に高く驚かされました。

しかし、選出しにくい時が多かったです。鋼タイプや地面タイプに不利をとってしまうので、ほとんど選出することができませんでした。自分の使い方が下手なだけだと思いますが…

ちなみにA個体値は31の妥協個体。31だとアナライズイカサマで身代わりを破壊されるのでA0一択なのですが、持ってないです泣

 

選出率 6位

 

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テッカグヤ@食べ残し

生意気 204(252)-121-124(4)-127-168(252)-72

ヘビボン/地震/かえんほうしゃ/やどりぎのタネ

 

パーティに一匹は入れたい鋼タイプ。他のポケモンとの相性も良い。

調整は最初多少Bに振っていたものを使用していたが、ゲッコウガや特殊マンダが重たかったのでHDぶっぱにした。これによってゲッコウガのカノンzも半分くらいのダメージに抑えられる。

地震は最初守るにしていましたが、ヒードランが重かったので地震に変更した。呼ぶバシャやコケコにも刺さるし良かった。

 

選出率 3位

 

・基本選出

カバリザ+カグヤorミミッキュ

8割この選出だった。非常に対応範囲が広い。

相手がカバルドン入りならマンダ、ポリ2レボルト等がいればウツロイドを出す時もあったと

 

・最後に

 

この構築は弱くはなかったですが、もっといい感じにできると思ったので公開しました。

サイクルを初めて使ってみましたが、非常に面白いパーティだなと思いました。

参考になれば嬉しいです!

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!