アスカグヤドラン改???
の改良案(改悪)
並び⤵︎
ゲンガー@石 臆病H188D68S252
シャドボ滅び守る道連れ
鬼祟から滅び型に変更。理由は前期の構築では高耐久の処理に時間がかかってしまったので確実に処理できる滅び型。
守るはガルーラやメタグロス、鋼に撃てる鬼火でもいいかもしれない。
しかし命中率にチキった。守る+道連れでの確実な役割遂行を行いたいというのもある。
ラティアス@石 臆病HS252C4
ショック流星瞑想羽
前期は穏やかでリフレッシュ搭載型だったが、流星群無警戒プレイヤーがそこそこいて腹が立ったのと、悪タイプがいても出したい、選出率を上げたいので最速流星で採用。
こいつより遅いマンダばかりなので上から流星を叩き込めるのは偉い。
でもやっぱり環境への刺さりを考えるとこの枠は別のポケモンの方がいい気もする。
しかし受けにくいレボルトやリザy、バシャなどを安全に処理することができるのは魅力。後かわいい。
この2体は前期と変更点なし。強い。
テッカグヤの毒は守るでもいいかもしれませんがマンダへの遂行を考えると必要。
まあマンダには偶に負けるけど。
地震雪崩蜻蛉馬鹿力
この構築で重かったポケモンに強いポケモンとして採用した。また電気の一貫を切ることが出来る。
まあ強い。僕はランドロスに苦手意識がありますがスカーフ型は扱いやすく頼もしいです。
馬鹿力は他の技もありですがバンギラスが滅茶苦茶重たいので持たせた。カミツルギなどにも刺さるので悪くない。
雪崩はエッジの方がいいかも(特に対ボルトロス) が、命中率にチキった。
ヒードラン@鋼z 臆病H4B4C252D12S236
オバヒラスカノニトチャ毒
ランドロスにスカーフを取られた、zが余っていたのでテキトーに鋼zを持たせました。
スカーフヒードランの様に速いヒードランは強いと思っているのでテキトーにニトチャを持たせました。
正直諸説ある枠です。アーゴヨンを止めることが出来て鋼に強いというのは必要だと思う。
まだこの構築は少ししか試運転出来てないですが、完成度は低くないと思うので纏めたい。
ちなみに試運転した試合は大体コケコレヒレorカグヤ対面ランドバック読みめざ氷で負けまくった。
シーズン8使用構築 コケコマンダガルド
の改良される前の形。この構築での最高レートは2021
・コンセプト
眼鏡コケコが強かったのでそこから構築をスタート。
コケコは地面に大きく隙を見せてしまうので地面技に対して投げることができるボーマンダを採用。
ここまでテテフがキツすぎたのでコケコマンダとの相性もいいギルガルドを採用し基本選出とした。
次にここまで相手の積みアタッカーを止めるのが困難なのでストッパーになれるスカーフゲッコウガorミミッキュを入れた。(並びで卵の枠)
電気が一貫しており、また物理受けもいなかったので他のメンツとの相性もいいカバルドンを組み込み、ラストに鋼への崩しが弱いと感じたのでリザードンを採用した。
以下個別解説。
カバルドン@フィラのみ 腕白HB(H実数値212)
地震ステロ欠伸怠ける
物理受けかつ展開要員。硬い(小並感)
有利対面作ってステロ撒く機械。あんまり書くことがないくらい強いポケモン。
身代わりボーマンダに隙を見せてしまうが、その場合地震を持っていることがほぼ無いので、ギルガルドを投げれば良い。
むしろテッカグヤやランドロスの身代わりに何も出来ないのが気になったので欠伸を吹き飛ばしや牙にしても良かったかも。
まああんまり出さない。
選出率 6位
リザードン@メガストーンx 陽気AS
フレドラ逆鱗剣舞ニトチャ
リザードンは気分でxy使い分けてました。まずはxから。
受けサイクル破壊要員です。またクソ重いヒートロトムやサンダーに強いのが偉かったです。
あまり出せなかったので最終日2週間前くらいからy一本で挑むことにしました。
選出率 5位
リザードン@メガストーンy 控えめHS(調整まだ使うので割愛)
放射ソラビめざ氷orオバヒ羽
強かった。ボーマンダとのメガ相性に優れていて使いやすかったです。
技構成はまあスタンダードなもの。羽はサイクルを有利に出来たりミラーで強くなったり不意打ち透かしなど色々役に立った。
放射では耐久振りミミッキュやカバルドンを落とせないのを嫌いめざ氷を切ってオバヒを入れていた時もあります。
実際オバヒで4ぬ起点作りカバも多く刺さりは良かったがボーマンダ後投げされまくったのでめざ氷も欲しい。
「地面枠であるカバルドン」に強い。
選出率 1位
ボーマンダ@メガストーン 意地HD
八つ当たり地震竜舞羽
強力なメガ。しかしリザを多く選出していたため選出率は低めだった。
間違いなく強いポケモンなのに上手く使うことができなかったのが反省点。
「地面枠であるランドロス」に強い。
選出率 4位
ギルガルド@残飯 控えめHC
シャドボめざ氷毒キンシ
グライオンに対する殺意を持ったギルガルド。ステロ+めざ氷で後投げされるグライオンを始末する。
慎重グライオンでも落とせる確率を上げるためC特化。ドヒドイデにも強くなったので良かった。もう少しS振ってもいいかもしれない。
構築作成段階ではランドロスやガブリアスも始末できるし最強じゃんwって思っていましたが実際撃つ場面が殆どなく悲しかった。
気分で鋼z剣舞型と入れ替えて使ってました。
選出率 5位
カプ・コケコ@こだわり眼鏡 臆病CS
10万マジシャボルチェン結び
構築のスタート。このポケモンを通す立ち回りをすることが多かった。
重めなゲッコウガを上から縛れると言うだけで優秀であり、とても強かった。
マジシャはランドに刺さるめざ氷でもいいと思う。しかしゲッコウガ+地面に対して一貫しているのが偉いのでシャインで使っていた。
しかし地面に透かされた後のケアが難しく、レートが上がるにつれて動かしにくくなって辛かった。
選出率 2位
ダスト雪崩れいび結び
最後の枠はゲッコウガとミミッキュで使い分けてた。まずはゲッコウガから。
積みポケモンのストッパーであり、奇襲する枠でもある。
ギャラが重いので草結びを採用。ステロと合わせて処理する動きが多かった。
ギャラ顎の並びに強いのが大変偉い。
しかし蜻蛉帰りが欲しい場面が多かったので技構成は諸説。
選出率 3位
ミミッキュ@ミミz 意地hab
じゃれ影剣舞呪い
お ま た せ
僕の構築から外れることがない最早相棒枠。
こちらも積みポケモンを止める。呪いでバトンやゴーリに抗えるのは偉かった。
はいはい強い強い。しかし一定数いたきのみウルガを止めることが出来ないのが気になった。
選出率 3位
・基本選出
vsカバマンダガルドコケコゲッコウガ
ゲッコウガorコケコ+カバマンダ の選出が多かったのでこれで勝てると思います。
初手コケコでシャイン撃つだけ。カバに引いてきたらリザのオバヒ圏内。
vsギャラ顎
カバでステロ撒いてゲッコウガを通す動きをとる。ミミッキュを入れていた時はアイへギャラでイージーウィンされてた。
基本選出これくらいしか決めてなかったw後は相手の構築に合わせて。
困ったらコケコリザ@1でいいと思います。
・重いやつ
・ヒートロトム やめて 全員4ぬ
・ポリゴンz zテクスチャー決められるとキツすぎる。自己再生持ってたら無理。
・ポリ2 身代わり持ちが本当に無理。普通のやつでも面倒。
・バンギ入り バンギ+α がキツい。バンギだけならカバでなんとかなる。
・最後に
弱くはなかったけどなんかしっくりこない、という印象でした。
カバリザ+マンダガルドの性能の高さに気付く事が出来たのは良かったですね。
改めてシーズン8お疲れ様でした。
しょーこ⤵︎
QRは後日作ろうと思ってます。
シーズン8
最高2081 最終2027でした 証拠写真逆なの気にしないで
来期も使いたいと思ったので並びだけで
以下、反省とこれからのこと
この並びに辿り着くまでに時間かかりすぎました。
最終日にやっとこの並びになり、1800からスタートしたところ多分7敗くらいで2000まで行くことができ、なかなか強いと感じていました。
2000からも負けなしで2081まで来ることができ、これは行ける!と思ったところ重かったギャラナットを引いて負けてしまい、そこから超重いグライオンを2連続で引き負けてしまいました。
勿論この並びも完璧だとは言えませんが、スペックは高かったと感じます。
来期からは流石にリアル優先で今までのようにポケモンに命かけるのは出来ませんが、自分の出来る範囲で楽しくやれればなーと思っています。
シーズン8お疲れ様でした。
まじで一発屋すぎる
バシャゲッコ
バシャーモ@メガストーン 意地AS 加速
フレドラ/雷パン/剣舞/守る
ゲッコウガ@水z 臆病CS 激流
ハイドロカノン/水手裏剣/冷B/身代わり
今期これを軸とした構築を少し使っていた。
激流が登場してから多くの上位プレイヤーに使用されこれからも数を増やすと予想した。
この型が増えるとやなどで対策するのは不安が残る。
そこでゲッコウガをなどといった水タイプで誤魔化すor見る構築が増えるのではないかと予想した。
この考えを軸に考えていくとこの水タイプ達は受けにもなることに気が付いた。
そこで剣舞雷パンバシャでこの水タイプを崩しゲッコウガで詰めるという勝ち筋が強力なのではないかと考えた。
この2体は攻撃範囲も噛み合っており相性がいい。
ゲッコウガの冷Bは熱湯であることが多いが、マンダに対して何もできないのを嫌って採用した。
バシャーモの守るは僕の立ち回りの問題もあるとは思うがあまり使わなかった(そもそも有利対面で舞う前提のため?)
この2体はそれなりに強いのだが、どうしても思った通りに試合を進められないことが多くて解散。
可能性は感じるけど僕の実力では纏め上げることが出来なかった。
一つ思ったのは相手のマンダランド辺りが怠いのでクッション要員としてカバルドンを入れるといいかなーとは思った。
そもそもメガバシャーモというポケモンの現環境での強さにもちょっと疑問があるのでもっと深く考えていきたい。
これからはメインを沢山更新していきたい。
サブブログなんてなかった。
S7使用構築2 選出誘導トノラグテテフリザミミッキュ
構築名がそのまんますぎる
インフレシーズンだったのでなんとか2100目指してましたが爆死しました。
開始レートが1860で最高2014くらい?最終2000
・コンセプト
ラティアスサイクルを使っていて確かにあれは強かったのだがあまりにも運負けしやすくレート差マッチが多い今使うのはまずいと判断し、サイクルよりは運負けしにくい対面的な構築を組むことにした。
そこで僕が昔から使ってるテテフリザミミッキュを久し振りに使うことにした。
テテフリザミミッキュではメタグロス、カバルドン、テッカグヤ、ウツロイド、ヒードラン、ランドロス辺りが重く、ここをどうするかが課題だった。
そこで雨パがこいつらに強いのでは?と考えトノラグを採用。
ラストに受け思考の構築に強そうなポケモンとしてテキトーにカミツルギを入れた。
雨パが苦手なポケモンを牽制してリザを動きやすくできる。
はずだった。
・個体紹介
ニョロトノ@水z 控えめHC(ミミッキュのじゃれz+影撃ちを乱数で耐えてこご風で準速ミミ抜ける程度)
ドロポン 冷B こご風 毒
雨起動要員。構築のコンセプトが対面的な構築なので水zを持たせた。
ほとんど出さなかったので語ることがなくて困ってる。
水zの火力が想像以上にヤバかった。
選出率 6位
ラグラージ@メガ石 意地AS
滝登り 地震 冷パン 岩石封じ→雨乞い
雨エース。
最初はリザy意識で岩石封じを入れていたが今回の構築では殆ど使う場面がなく、またラグピン選出したい時が稀にあったので雨乞いを採用。
メタグロスと同じく上から怯みを押し付けるのが強いと思っていたけど全く怯ませてくれなかったので悲しい(運勝ち狙うな)
abミミッキュにエグいくらいヘイト溜まりました。あいつ滝耐えるのウザすぎないですか?
選出率 5位
カミツルギ@命の珠 陽気HADS(テテフサイキネ耐えで最速あまりA)
リフブレ 辻斬り 聖剣 剣舞
強かった。命の珠が強力だった。
最初は格闘z辺りテキトーに持たせようと思ってたんですが、3zになってしまい窮屈だと感じたのでなんか強そうな命の珠をもたせたらなかなかいい活躍をしてくれた。
威嚇なしでギャラドスをワンパンしたり、舐めて後投げされたランドロスが滅茶苦茶削れて下手すりゃ何も出来ずにやられる時もあった。
珠ツルギはもっと増えていいような性能をしていた。
選出率 4位
サイキネ ムンフォ 気合玉 挑発
最強。初手性能がエグい。
最初は気合玉を雨が呼ぶナットレイ、めちゃくちゃ重いカミツルギ意識でめざ炎にしていたが、終盤マンダナットドランのような並びによく当たったので気合玉にした。
頼むからボール当ててくれ…無難に強かったです。
選出率 1位
リザードン@メガ石x 陽気AS
フレドラ 逆鱗 雷パン 竜舞
MVP。僕の皆無だったモチベを上げてくれたかっこよすぎる相棒ポケモン。
雨がランドカバドランウツロイドを牽制してくれるのでこのポケモンが滅茶苦茶動きやすくなる。
技は無難な3ウェポン。雷パンは雨が呼ぶレヒレマリルリアシレーヌギャラに刺さり強かった。
そして何より僕が引くくらいの自覚の良さを見せてくれた。
ビルドガン積みされたポイヒガッサに最速起きからのフレドラ急所当て、麻痺+混乱を食らっても3連続で動く、岩石封じを避ける…
最強すぎた。ありがとうリザx。
ポケモンする時はこいつがいないと楽しくない。他メガばっか使っててごめん。
選出率 2位
ミミッキュ@ミミz abテンプレやつ
じゃれ 影 剣舞 守る→ドレパン
abミミッキュ。強かったです。
じゃれ影剣舞は確定でラストなんかおもしれーことしたかったので守るを入れた。
コケコの電気zやゲッコの水zなどを守れるのでより対面性能が上がる。
また対ミミッキュの一つである、「S下降技+ミミッキュワンパンz」という動きを崩すことが出来るので滅茶苦茶強かった。
と思っていたがそんな場面がなく悲しかった。
終盤はナットドラン意識でドレパンにしていましたが火力が絶望的すぎて役に立たなすぎた。
素直に挑発呪い辺りで良かったです。
選出率 3位
・選出
テテフトノラグ 雨出すならこう。逆にこれ以外殆どない。
テテフリザミミッキュorツルギ 基本選出。ミミとツルギ刺さりいい方を選ぶ。
・重いやつ
キノガッサ…初手ならいいけどみんなラストに置いてくるからキツい(;_;)
カバルドン…選出誘導とはなんだったのか。普通にきて4ぬ。
ランドロス…選出誘導とはなんだっ(ry 普通にきて4ぬ。
ヒードラン…選出誘導とは(ry 普通にきて4ぬ。ナットと組まれてると特に厳しい。
メタグロス…選出誘導(ry 普通にきて4ぬ。雨選出ならどうにでもなる。
ナットレイ…まあ来るわな。面倒くさい。
カミツルギ…無理。ステロ撒かれたらもっと無理。格闘zなら絶対無理。
・最後に
インフレなのに滅茶苦茶悔しかった。
アスカグヤドランの記事でも書いたが来期からは色んな関係でポケモンするか分かりませんが今期滅茶苦茶悔しかったのでリベンジとして多分やるでしょうね(意志弱すぎ
ここまで読んで頂きありがとうございました。
いつになったら一発屋卒業出来るんや(;_;)
シーズン7使用構築 涙流しのアスカグヤドラン 最高2076最終知らん
本気でやりましたがまた勝てませんでした。弱いです。
サイクルを使いたいと思って構築を作り始めました。
サイクルはアーゴヨンで終わるという話を聞いたのでミストフィールド+ヒードランで見るのがいいんじゃないかと思って構築を組み始めました。
以下個別解説。
(選出率は体感です。)
ゲンガー@メガストーン 影踏み
臆病 H236B12C4D4S252
祟り目/ヘド爆/鬼火/道連れ
主に入りの構築、入りの対面構築、受け思考の構築に選出する。
影踏みという特性が強力で、サイクルでどうしても邪魔になってくるポケモンを逃さず処理するのがとても強力だった。
道連れは最初構築単位で軽くはないバンギラスやヒードラン、ゲッコウガに撃てる気合玉にしていたがあまりにも外してストレスが溜まったので道連れに変更。
道連れも強かったが気合玉も強いので難しい。
選出率 4位
ラティアス@メガストーン
穏やかH252B4C36D172S44
ショック/リフレッシュ/瞑想/羽
主にサイクルで重くなりがちな等を見る枠。
構築の名前である涙流しの理由その①。圧倒的追加効果引き率で僕の目から涙を流させまくった。
調整はこちらから頂きました。(無断リンクのため問題があれば連絡ください)
s5最終使用構築 アスカグヤサイクル(最高2158最終1967) - ポケモン日記
特殊耐久に関しては圧倒的であり、低火力特殊ならガンガン起点に出来るのでなかなか強かった。
リフレッシュはヒトムやサンダー、スイクンポリ2辺りの毒毒を嫌って採用した。
実際リフレッシュが生きる場面はそこまでなかったが、この技があるおかげで立ち回りに余裕ができ良かったと思います。
しかし驚くほど環境に刺さってないわすぐ凍るわ急所引くわで辛かった。
特に1900↑からは出せるパーティがほとんどなく完全に見せポケと化していた。
選出率 6位
カプ・レヒレ@ウイのみ
図太いH244B176C36D4S44
波乗り/ムンフォ/瞑想/リフレクター
入りにはほぼ確定選出し、他にも雨パなどにも出すクッション。
調整はこちらからお借りしました。(無断リンクですので問題があれば連絡ください)
構築で重ためなギャラを見る枠。他にもサザンドラなども受けてもらう。
なかなか高耐久で強かった。
リフレクターはギャラをしっかり見て欲しいので採用。
瞑想は最初黒い霧にしていたがあまり強いと感じなかったので無難な瞑想に変更。
重めなポリ2やガルドに強くなれたので良かったと思います。
選出率 5位
テッカグヤ@バンジのみ
腕白H252A4B132D84S28
ヘビボン/放射/宿り木/毒
等に対するクッションとして採用。
涙流しの理由その②。その技外しの回数は数知れず。当然僕の目から涙ボロボロ。
単純に汎用性の高いクッションポケモンとして採用しました。タイプが優秀でそこそこ出していました。
毒は守るでもいいですがマンダに隙を見せたくなかったので採用。実際あって良かったとは思うが守るが欲しい場面がたくさんあったので難しい。
無難に強かったです。が意外と突破されやすいので難しかった。
選出率 同率2位
意地H164A156B172D4S12
じゃれ/影/剣舞/呪い
色んなポケモンのストッパーとして採用。
ab(もはやhabな気も)ミミッキュです。調整は僕がS6で使っていたのと同じです。
この枠はコロコロ変わっていて、考えた末に入ってきたポケモン。
単純に強く、また僕の信頼度が高いので選出率は高い。
こいつのおかげで構築単位で重かったマンダやレボルト、アーゴヨンバンギラスと言った積みアタッカーがある程度楽になったので絶対合っていた。
呪いはオニゴーリやバトン意識で採用。あまり使わなかった。
とにかく単純に強く、よく出していた。
選出率 1位
臆病H4B4C252D12S236
オバヒ/ラスカノ/大地/放射
のような並び、ミストフィールドと合わせてアーゴヨンを処理する。
涙流しの理由その③、オバヒ外して目から涙を生み出すやべーやつ。
この構築は電気が一貫しているため、コケコをよく初手に呼ぶ。
それをスカーフヒードランで飛ばしてレヒレカグヤで詰ませる動きがなかなか強い。
またスカーフは読まれにくいので相手は悠長な行動をしてくることがあった。
放射は連打できて命中安定な炎技として採用した。原始の力でもいいと思います。
ドランとカグヤ、この2体は同じ鋼タイプでありながらなかなか補完が取れていて強かった。
選出率 同率2位
・基本選出
〇〇がいるから〇〇を出すという選出なので基本選出がない。
強いて言うならドラン初手@2の動きが多かった。
重いポケモン
ゲッコウガ…型多すぎて無理。
ギルガルド…受けにくいし硬いし辛い。
ミミッキュ…隙見せると一気に崩壊する。
地震、気合玉リザードンy…ラティアスはほとんど出せないしリザは基本レヒレ+ドランで見るのでドランに打点を持っていると終わる。
ボーマンダ…テッカグヤの宿り木毒のタイミングで身代わりされると詰む。また特殊でも詰む。
ロトム…受けにくい。
ドリュウズ…ドリルで全てが終わる。
無理なポケモン
グライオン入りサイクル…ゲンガーでなんとかするしかない。
重いやつ多すぎてキツすぎました。後被弾回数多いので運負け多すぎました。
証拠です。iPhoneケーブル邪魔ですいません。
撤退するわけではないですがモチベが皆無なのでこれで終わる予定ではあります。
来期からはポケモンするかわかりません。理由としては
・前までは楽しくポケモン出来ていたのですが最近義務感があるような気がしてきて辛い。またイライラすることが多くなってきた。
・リアルを優先したい。
と言うことです。なのでブログ、ツイッターの更新が少なくなると思われますがよろしくお願いします…
以上です。ありがとうございました。
りゅうおうのおしごと!とゆるキャン△面白い🤣
リザードンxがキツいポケモンランキング(個人的)
初めましての方は初めまして、そうでない方はこんにちは、ティアです。
・この記事は
僕は普段からリザードンxを使っているのですがこのポケモン、なかなか難しさがあります。
そこで自分用としても何がキツいのかをしっかりまとめておくために書かせて頂きました。
なお、僕は普段竜舞型を使っているので、竜舞型のお話が多くなると思われます。
あんまり数が多くなってもアレなので、メジャーなポケモンのみとさせて頂きます。
順番ですが左の方がキツいとかではないです。完全に思い出した順です。
・Sランク(ほぼ無理)
カバルドン…最高にウザい。リザxの攻撃を耐えることができ、ゴツメで削ったり欠伸をしたりステロを撒いてリザの体力を削ってきたりともう散々。
竜舞型ならまず勝てないです。剣舞すれば落とせる可能性はありますがそれでも耐えてくる可能性があるこいつはバケモン。
裏に水タイプを置くのが良さそうです。
まだメガしてないリザに対してx一点読みカバ投げやめろ。
ガブリアス…数は減ったとはいえ、有名で厄介なリザードンストッパー。襷やスカーフといった手段でこいつを止めに来ます。
またこいつもステロを撒くことができるのも厄介。
鬼羽なら抗えますが、剣舞持ちが多い印象なのでめんどくさいです。
最近は個人的にz持ちが多い印象なので積めば割と突破できそうですが、基本的にこいつがいたらリザードンはあまり選出したくないですね。
・Aランク(キツい)
ランドロス…リザードン対策として有名なポケモン。威嚇が面倒で、しっかりと攻撃を受けられ返しの地震でやられてしまいます。
またこいつもステロを)ry
Sランクでもいいのですが、ゴツメ型でなければ割と積んだ後大きく削るor突破することができたり、鬼羽なら抗えるのでAランクとしました。
トップクラスにキツいやつステロ撒ける奴ばかりですね。
ヒードラン…こちらも有名なリザードンストッパー。優秀なタイプと特性を持つ強力なポケモン。
当然こいつもキツいです。メインウェポンが半減されてしまうのでしんどい。
ただし地震を持っていればおやつにできたり、穏やかドランとかなら割と積んでごり押し出来ないこともないのでAランクとしておきました。
ちなみにこいつもステロを覚える。なんでキツいやつみんなステロ撒けるんだ。
水フェアリー勢…こちらもヒードランと同じくメインウェポンを半減以下にされるのでキツいです。
しかしこちらも同じように雷パンを持っていれば抗うことができるのでAランクとしておきました。
マリルリやアシレーヌは持ち物や技によってはワンパンしてくるのでそれでもキツいですが、レヒレは火力が低いのでそこまでキツくはないです。リフレクターはやめて
ミミッキュ…実はミミッキュも結構キツい。鬼羽なら有利ですが耐久に振っておらずさらに羽休めがないとAランクの中でもトップクラスに辛い相手となります。
z+影うちの火力が馬鹿にできず、無振りならやられてしまうのでしんどいです。
さらにabミミッキュだった場合フレドラを耐えてくるので非常にめんどくさい。はねやすめがあったり耐久に振っていれば抗えるのでAランク。
キノガッサ…襷を盾に圧倒的な対面性能を誇る。こいつにタイマンで勝つのはキツいです。
鬼羽ならいい勝負ができたり、メインウェポンが通らないわけではなかったり他のポケモンと合わせてどうとでもなるのでAランク。
バンギラス…リザードンに強いポケモン。圧倒的耐久と高火力岩技が脅威です。
竜舞型ならほぼ勝てないといっていいでしょう。
しかし剣舞型なら違ってきます。H振りでも剣舞逆鱗で飛ばすことができるのでそこまで辛くはないです。
ウツロイド…ガブリアスに続いて現れたリザードンストッパー。こいつも襷スカーフによって止めに来ます。
しかしそこそこ耐久に振ることによってジェムを耐えることができたり、襷持ちの減少(個人的)によって交代読み逆鱗をぶつければ突破できるのである程度はマシかなと思います。
それでもキツいです。こいつに対して逆鱗当てて裏のフェアリーやカグヤと言った鋼にキャッチされるとまーしんどい。
ゲッコウガ…技範囲おばけ。こいつがなぜキツいのか、それは水zです。
水zはHD以外のリザxをワンパンできるので非常に厄介。
またスカーフや襷で岩技を持っている場合も水zほどではないが面倒くさい。
上手く積み技を撃ったり裏にポリ2などを置いておきたいところ。
パルシェン…硬い。積んでいないリザードンの攻撃を耐えて殻を破るで切り返される。襷なら積んでも破られてしまう。
しかし陽気でなければ+1最速100族を抜けないので割となんとかならんこともないです。Bランクが妥当かなと思いますが自分がパルにボコられることが多かったのでA()
カプ・テテフ…型による。スカーフや襷のような火力補強がなくリザより遅い場合は対面勝ち出来ますが耐久振り眼鏡やエスパーzとかだと負けてしまう。
積んでおけばなんとかなるのでAランク。
ドリュウズ…砂パだったらめちゃくちゃキツいのでSランク。
襷を持っていたらステロ撒かれたりストッパーになるのでAランク。
チョッキやスカーフならなんとかならんこともないのでBランク。
このポケモンランク付け難しすぎる。
・Bランク(何とかなる)
ポリゴン2…耐久おばけ。リザxの攻撃もしっかり耐えてイカサマで痛いダメージを負うこととなります。
しかし後出しからなら積んだリザxの受けが間に合わないのでどうにでもなる。が、面倒くさい。
クレセリア…ポリゴン2と同じく耐久おばけ。しかしこいつも後出しからでは積んだリザxの受けが間に合わないのでどうにでもなります。
更にポリ2と違いイカサマを覚えないので毒は入れられてしまいますが強引に積むことも可能。
と思った方もいるでしょう。しかしこいつはキングシールドという技を持っているせいで完全にじゃんけんと化す。
更にゴーストzだったら耐久振りでなければ吹き飛ばされる。
素直に攻撃するか、それともキンシ読みでなんかするか…50%で勝ち、50%で負ける。このドキドキ感がたまらん。
耐久振りで羽持ってたらだいぶ楽。
ルカリオ…こいつ自体はそんなに辛くない。しかしルカリオ入りに多く入っているもの…それはステロ撒き。
ステロと合わされるとルカリオのおやつ。
先にSを上げておいたりステロを撒かせなければなんとかなる。
でも気合玉はワンパンされるのでやめてくれ。
ミミロップ…こいつ自体はそうでもないけどステロやゴツメダメと言ったスリップダメが入ると上から縛られて面倒くさい。
羽があると戦いやすいです。
ボーマンダ…実はそんなにキツくない。よくリザxにマンダを後投げする人がいるがそれは別にいいぞ。
マンダ側の攻撃を何されても耐えるので積むなり殴るなりしていきます。
あ、何されてもって言ってるけど流星群はNG。
リザードンx…50%の勝負。先に積めればおやつ。書くことがない。
バシャーモ…難しい対面。基本的に逆鱗でワンパンでき、相手の攻撃を大体耐えるので有利。
しかし相手が火力アップアイテム持ってたり突然の岩zだったりするとキツい。
また竜技にドラクロを選んでいる人はメガバシャを落とせないのでキツい。
マンムー…基本的に有利だが襷が面倒くさい。またゴツメマンムーみたいなHBが硬いやつも面倒くさい。
ギャラドス…よく後投げされるがマンダと同じで実はリザードンにそんなに強くない。
1舞滝登りを耐えますし+1逆鱗で大体持っていけます。
こいつが本当にウザくなるのはギャラナットとかでクルクルされる時。
ガルーラ…微妙。お互いにワンパン出来る技(特化地震は乱数だが)を持たないので本当に微妙な対面。羽があればそこそこ有利かなと。
グロウさえ積まれなければ割と何とかなります。
ロトム水…水zでワンパンしてくるので嫌だ。しかもH振りだと逆鱗を耐えられるので面倒くさい。
でも耐久振りやステロサポートで何とかならんこともないのでB。
メタグロス…「対面で勝つ」ならば楽勝。しかしメタグロスに対しては裏のことも考えて基本竜舞を押すことが多い。そのタイミングで岩石封じや地震を撃たれるとしんどいことになる。
ステロ+思念の頭突きとかだとお手上げ。
しかし勝つだけならいけるのでB。アイへでリザ検定されたら泣くしかない。
ジャローダ…勝てます。しかしめざ地やめざ岩、ノーマルzを持っていたらうーんって感じです。
しかしノーマルzはともかくめざ地はめざ岩は+2程度では落ちないので安心。
霊獣ボルト…大体勝てますがステロ入ると悪巧み電気zで飛ばされたり格闘zで無振りだと乱数取られる(C特化だと高乱数程度)のでそこだけは要注意。
ゲンガー…グロスと同じく勝つだけなら楽だが積み技を撃つ、というタイミングでこご風や滅びなどを撃たれたら面倒くさい。
Cランク(勝てる)
カプ・コケコ…電気を半減できるので余裕で起点。眼鏡シャインやフェアリーzとかでなければガンガン起点にできる。
特殊炎…リザy、ヒトム、ウルガと言った特殊炎は起点にできる。ただし、ウルガは積まれた状態でノーマルzなどを撃たれると落とされるのは注意。
ドラングロスガルド以外の鋼…上から焼き払うなり起点にするなり自由。ただしクチートはじゃれの火力的に起点に出来ないので注意。
・最後に
今回のランキングではいないポケモン(ヤドランやドヒドイデなど)もいますが、今回はここら辺のメジャーポケモンに絞ってランキングを作ってみました。
参考になるかは分かりませんが、是非リザxを使おうと思っている方、リザx対策どうしよう…って方の何かのヒントになれば嬉しいです。
ここまで読んで頂きありがとうございました!