輝くクリスタル

ポケモンのこといろいろ書きます

バシャゲッコ

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バシャーモ@メガストーン 意地AS 加速

フレドラ/雷パン/剣舞/守る

 

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ゲッコウガ@水z 臆病CS 激流

ハイドロカノン/水手裏剣/冷B/身代わり

 

 

今期これを軸とした構築を少し使っていた。

 

激流f:id:Crystaliapoke:20180209101331p:plainが登場してから多くの上位プレイヤーに使用されこれからも数を増やすと予想した。

この型が増えるとf:id:Crystaliapoke:20180209101700p:plainf:id:Crystaliapoke:20180209101718p:plainなどで対策するのは不安が残る。

そこでゲッコウガf:id:Crystaliapoke:20180209101858p:plainf:id:Crystaliapoke:20180209101914p:plainf:id:Crystaliapoke:20180209101945p:plainf:id:Crystaliapoke:20180209102218p:plainなどといった水タイプで誤魔化すor見る構築が増えるのではないかと予想した。

 

この考えを軸に考えていくとこの水タイプ達はf:id:Crystaliapoke:20180209101312p:plain受けにもなることに気が付いた。

そこで剣舞雷パンバシャでこの水タイプを崩しゲッコウガで詰めるという勝ち筋が強力なのではないかと考えた。

この2体は攻撃範囲も噛み合っており相性がいい。

 

 

 

ゲッコウガの冷Bは熱湯であることが多いが、マンダに対して何もできないのを嫌って採用した。

バシャーモの守るは僕の立ち回りの問題もあるとは思うがあまり使わなかった(そもそも有利対面で舞う前提のため?)

 

 

この2体はそれなりに強いのだが、どうしても思った通りに試合を進められないことが多くて解散。

可能性は感じるけど僕の実力では纏め上げることが出来なかった。

一つ思ったのは相手のマンダランド辺りが怠いのでクッション要員としてカバルドンを入れるといいかなーとは思った。

そもそもメガバシャーモというポケモンの現環境での強さにもちょっと疑問があるのでもっと深く考えていきたい。

 

 

 

これからはメインを沢山更新していきたい。

サブブログなんてなかった。

 

 

S7使用構築2 選出誘導トノラグテテフリザミミッキュ

構築名がそのまんますぎる

インフレシーズンだったのでなんとか2100目指してましたが爆死しました。

開始レートが1860で最高2014くらい?最終2000

 

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・コンセプト

ラティアスサイクルを使っていて確かにあれは強かったのだがあまりにも運負けしやすくレート差マッチが多い今使うのはまずいと判断し、サイクルよりは運負けしにくい対面的な構築を組むことにした。

 

そこで僕が昔から使ってるテテフリザミミッキュを久し振りに使うことにした。

テテフリザミミッキュではメタグロスカバルドンテッカグヤウツロイドヒードランランドロス辺りが重く、ここをどうするかが課題だった。

 

そこで雨パがこいつらに強いのでは?と考えトノラグを採用。

ラストに受け思考の構築に強そうなポケモンとしてテキトーにカミツルギを入れた。

 

雨パが苦手なポケモンを牽制してリザを動きやすくできる。

 

 

 

 

 

はずだった。

 

 

・個体紹介

 

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ニョロトノ@水z 控えめHC(ミミッキュのじゃれz+影撃ちを乱数で耐えてこご風で準速ミミ抜ける程度)

ドロポン 冷B こご風 毒

 

雨起動要員。構築のコンセプトが対面的な構築なので水zを持たせた。

ほとんど出さなかったので語ることがなくて困ってる。

水zの火力が想像以上にヤバかった。

 

選出率 6位

 

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ラグラージ@メガ石 意地AS

滝登り 地震 冷パン 岩石封じ→雨乞い

 

雨エース。

最初はリザy意識で岩石封じを入れていたが今回の構築では殆ど使う場面がなく、またラグピン選出したい時が稀にあったので雨乞いを採用。

 

メタグロスと同じく上から怯みを押し付けるのが強いと思っていたけど全く怯ませてくれなかったので悲しい(運勝ち狙うな)

abミミッキュにエグいくらいヘイト溜まりました。あいつ滝耐えるのウザすぎないですか?

 

選出率 5位

 

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カミツルギ@命の珠 陽気HADS(テテフサイキネ耐えで最速あまりA)

リフブレ 辻斬り 聖剣 剣舞

 

強かった。命の珠が強力だった。

最初は格闘z辺りテキトーに持たせようと思ってたんですが、3zになってしまい窮屈だと感じたのでなんか強そうな命の珠をもたせたらなかなかいい活躍をしてくれた。

 

威嚇なしでギャラドスをワンパンしたり、舐めて後投げされたランドロスが滅茶苦茶削れて下手すりゃ何も出来ずにやられる時もあった。

 

珠ツルギはもっと増えていいような性能をしていた。

 

選出率 4位

 

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カプ・テテフ@きあいのタスキ 臆病CS

サイキネ ムンフォ 気合玉 挑発

 

最強。初手性能がエグい。

最初は気合玉を雨が呼ぶナットレイ、めちゃくちゃ重いカミツルギ意識でめざ炎にしていたが、終盤マンダナットドランのような並びによく当たったので気合玉にした。

 

頼むからボール当ててくれ…無難に強かったです。 

 

選出率 1位

 

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リザードン@メガ石x 陽気AS

フレドラ 逆鱗 雷パン 竜舞

 

MVP。僕の皆無だったモチベを上げてくれたかっこよすぎる相棒ポケモン

雨がランドカバドランウツロイドを牽制してくれるのでこのポケモンが滅茶苦茶動きやすくなる。

技は無難な3ウェポン。雷パンは雨が呼ぶレヒレマリルリアシレーヌギャラに刺さり強かった。

 

そして何より僕が引くくらいの自覚の良さを見せてくれた。

ビルドガン積みされたポイヒガッサに最速起きからのフレドラ急所当て、麻痺+混乱を食らっても3連続で動く、岩石封じを避ける…

最強すぎた。ありがとうリザx。

ポケモンする時はこいつがいないと楽しくない。他メガばっか使っててごめん。

 

選出率 2位

 

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ミミッキュ@ミミz abテンプレやつ

じゃれ 影 剣舞 守る→ドレパン

 

abミミッキュ。強かったです。

じゃれ影剣舞は確定でラストなんかおもしれーことしたかったので守るを入れた。

 

コケコの電気zやゲッコの水zなどを守れるのでより対面性能が上がる。

また対ミミッキュの一つである、「S下降技+ミミッキュワンパンz」という動きを崩すことが出来るので滅茶苦茶強かった。

 

 

 

 

 

と思っていたがそんな場面がなく悲しかった。

終盤はナットドラン意識でドレパンにしていましたが火力が絶望的すぎて役に立たなすぎた。

素直に挑発呪い辺りで良かったです。

 

選出率 3位

 

・選出 

テテフトノラグ 雨出すならこう。逆にこれ以外殆どない。

 

テテフリザミミッキュorツルギ 基本選出。ミミとツルギ刺さりいい方を選ぶ。

 

・重いやつ

 

キノガッサ…初手ならいいけどみんなラストに置いてくるからキツい(;_;)

カバルドン…選出誘導とはなんだったのか。普通にきて4ぬ。

ランドロス…選出誘導とはなんだっ(ry 普通にきて4ぬ。

ヒードラン…選出誘導とは(ry 普通にきて4ぬ。ナットと組まれてると特に厳しい。

メタグロス…選出誘導(ry 普通にきて4ぬ。雨選出ならどうにでもなる。

ナットレイ…まあ来るわな。面倒くさい。

カミツルギ…無理。ステロ撒かれたらもっと無理。格闘zなら絶対無理。

 

・最後に

インフレなのに滅茶苦茶悔しかった。

アスカグヤドランの記事でも書いたが来期からは色んな関係でポケモンするか分かりませんが今期滅茶苦茶悔しかったのでリベンジとして多分やるでしょうね(意志弱すぎ

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いつになったら一発屋卒業出来るんや(;_;)

 

 

 

シーズン7使用構築 涙流しのアスカグヤドラン 最高2076最終知らん

本気でやりましたがまた勝てませんでした。弱いです。

 

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サイクルを使いたいと思って構築を作り始めました。

サイクルはアーゴヨンで終わるという話を聞いたのでミストフィールド+ヒードランで見るのがいいんじゃないかと思って構築を組み始めました。

 

 

以下個別解説。

(選出率は体感です。)

 

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ゲンガー@メガストーン 影踏み

臆病 H236B12C4D4S252

祟り目/ヘド爆/鬼火/道連れ

 

主にf:id:Crystaliapoke:20180117220358p:plain入りの構築、f:id:Crystaliapoke:20180117220426p:plain入りの対面構築、受け思考の構築に選出する。

影踏みという特性が強力で、サイクルでどうしても邪魔になってくるポケモンを逃さず処理するのがとても強力だった。

 

道連れは最初構築単位で軽くはないバンギラスヒードランゲッコウガに撃てる気合玉にしていたがあまりにも外してストレスが溜まったので道連れに変更。

道連れも強かったが気合玉も強いので難しい。

 

選出率 4位

 

 

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ラティアス@メガストーン

穏やかH252B4C36D172S44

ショック/リフレッシュ/瞑想/羽

 

主にサイクルで重くなりがちなf:id:Crystaliapoke:20180117221058p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117221116p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117221135p:plain等を見る枠。

構築の名前である涙流しの理由その①。圧倒的追加効果引き率で僕の目から涙を流させまくった。

 

調整はこちらから頂きました。(無断リンクのため問題があれば連絡ください)

s5最終使用構築 アスカグヤサイクル(最高2158最終1967) - ポケモン日記

 

特殊耐久に関しては圧倒的であり、低火力特殊ならガンガン起点に出来るのでなかなか強かった。

リフレッシュはヒトムやサンダー、スイクンポリ2辺りの毒毒を嫌って採用した。

実際リフレッシュが生きる場面はそこまでなかったが、この技があるおかげで立ち回りに余裕ができ良かったと思います。

 

しかし驚くほど環境に刺さってないわすぐ凍るわ急所引くわで辛かった。

特に1900↑からは出せるパーティがほとんどなく完全に見せポケと化していた。

 

選出率 6位

 

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カプ・レヒレ@ウイのみ

図太いH244B176C36D4S44

波乗り/ムンフォ/瞑想/リフレクター

 

f:id:Crystaliapoke:20180117221825p:plain入りにはほぼ確定選出し、他にも雨パなどにも出すクッション。

調整はこちらからお借りしました。(無断リンクですので問題があれば連絡ください)

S5使用構築 最終2137 16位 - かげふみきゃっち

 

構築で重ためなギャラを見る枠。他にもサザンドラなども受けてもらう。

なかなか高耐久で強かった。

リフレクターはギャラをしっかり見て欲しいので採用。

瞑想は最初黒い霧にしていたがあまり強いと感じなかったので無難な瞑想に変更。

重めなポリ2やガルドに強くなれたので良かったと思います。

 

選出率 5位

 

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テッカグヤ@バンジのみ 

腕白H252A4B132D84S28

ヘビボン/放射/宿り木/毒

 

f:id:Crystaliapoke:20180117222634p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117222652p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117222710p:plain等に対するクッションとして採用。

涙流しの理由その②。その技外しの回数は数知れず。当然僕の目から涙ボロボロ。

 

単純に汎用性の高いクッションポケモンとして採用しました。タイプが優秀でそこそこ出していました。

 

毒は守るでもいいですがマンダに隙を見せたくなかったので採用。実際あって良かったとは思うが守るが欲しい場面がたくさんあったので難しい。

 

無難に強かったです。が意外と突破されやすいので難しかった。

 

選出率 同率2位

 

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ミミッキュ@ミミッキュz

意地H164A156B172D4S12

じゃれ/影/剣舞/呪い

 

色んなポケモンのストッパーとして採用。

 

ab(もはやhabな気も)ミミッキュです。調整は僕がS6で使っていたのと同じです。

この枠はコロコロ変わっていて、考えた末に入ってきたポケモン

 

単純に強く、また僕の信頼度が高いので選出率は高い。

こいつのおかげで構築単位で重かったマンダやレボルト、アーゴヨンバンギラスと言った積みアタッカーがある程度楽になったので絶対合っていた。

呪いはオニゴーリやバトン意識で採用。あまり使わなかった。

 

とにかく単純に強く、よく出していた。

 

選出率 1位 

 

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ヒードラン@こだわりスカーフ 

臆病H4B4C252D12S236

オバヒ/ラスカノ/大地/放射

 

f:id:Crystaliapoke:20180117223830p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117223915p:plainのような並び、ミストフィールドと合わせてアーゴヨンを処理する。

 

涙流しの理由その③、オバヒ外して目から涙を生み出すやべーやつ。

この構築は電気が一貫しているため、コケコをよく初手に呼ぶ。

それをスカーフヒードランで飛ばしてレヒレカグヤで詰ませる動きがなかなか強い。

 

またスカーフは読まれにくいので相手は悠長な行動をしてくることがあった。

(ミミッキュが剣舞、アーゴヨンが悪巧み等)

放射は連打できて命中安定な炎技として採用した。原始の力でもいいと思います。

 

ドランとカグヤ、この2体は同じ鋼タイプでありながらなかなか補完が取れていて強かった。

 

選出率 同率2位

 

・基本選出

〇〇がいるから〇〇を出すという選出なので基本選出がない。

強いて言うならドラン初手@2の動きが多かった。

 

重いポケモン

 

ゲッコウガ…型多すぎて無理。

ギルガルド…受けにくいし硬いし辛い。

ミミッキュ…隙見せると一気に崩壊する。

地震、気合玉リザードンy…ラティアスはほとんど出せないしリザは基本レヒレ+ドランで見るのでドランに打点を持っていると終わる。

ボーマンダテッカグヤの宿り木毒のタイミングで身代わりされると詰む。また特殊でも詰む。

ロトム…受けにくい。

ドリュウズ…ドリルで全てが終わる。

 

無理なポケモン

グライオン入りサイクル…ゲンガーでなんとかするしかない。

 

 

重いやつ多すぎてキツすぎました。後被弾回数多いので運負け多すぎました。

 

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 証拠です。iPhoneケーブル邪魔ですいません。

 

撤退するわけではないですがモチベが皆無なのでこれで終わる予定ではあります。

 

来期からはポケモンするかわかりません。理由としては

・前までは楽しくポケモン出来ていたのですが最近義務感があるような気がしてきて辛い。またイライラすることが多くなってきた。

・リアルを優先したい。

と言うことです。なのでブログ、ツイッターの更新が少なくなると思われますがよろしくお願いします…

以上です。ありがとうございました。

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

りゅうおうのおしごと!ゆるキャン△面白い🤣

 

 

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リザードンxがキツいポケモンランキング(個人的)

 

初めましての方は初めまして、そうでない方はこんにちは、ティアです。

 

 

・この記事は

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僕は普段からリザードンxを使っているのですがこのポケモン、なかなか難しさがあります。

そこで自分用としても何がキツいのかをしっかりまとめておくために書かせて頂きました。

なお、僕は普段竜舞型を使っているので、竜舞型のお話が多くなると思われます。

あんまり数が多くなってもアレなので、メジャーなポケモンのみとさせて頂きます。

順番ですが左の方がキツいとかではないです。完全に思い出した順です。

 

・Sランク(ほぼ無理)

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カバルドン…最高にウザい。リザxの攻撃を耐えることができ、ゴツメで削ったり欠伸をしたりステロを撒いてリザの体力を削ってきたりともう散々。

竜舞型ならまず勝てないです。剣舞すれば落とせる可能性はありますがそれでも耐えてくる可能性があるこいつはバケモン。

裏に水タイプを置くのが良さそうです。

まだメガしてないリザに対してx一点読みカバ投げやめろ。

 

ガブリアス…数は減ったとはいえ、有名で厄介なリザードンストッパー。襷やスカーフといった手段でこいつを止めに来ます。

またこいつもステロを撒くことができるのも厄介。

鬼羽なら抗えますが、剣舞持ちが多い印象なのでめんどくさいです。

最近は個人的にz持ちが多い印象なので積めば割と突破できそうですが、基本的にこいつがいたらリザードンはあまり選出したくないですね。

 

 

 

 

・Aランク(キツい)

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 ランドロスリザードン対策として有名なポケモン。威嚇が面倒で、しっかりと攻撃を受けられ返しの地震でやられてしまいます。

またこいつもステロを)ry

Sランクでもいいのですが、ゴツメ型でなければ割と積んだ後大きく削るor突破することができたり、鬼羽なら抗えるのでAランクとしました。

トップクラスにキツいやつステロ撒ける奴ばかりですね。

 

ヒードラン…こちらも有名なリザードンストッパー。優秀なタイプと特性を持つ強力なポケモン

当然こいつもキツいです。メインウェポンが半減されてしまうのでしんどい。

ただし地震を持っていればおやつにできたり、穏やかドランとかなら割と積んでごり押し出来ないこともないのでAランクとしておきました。

ちなみにこいつもステロを覚える。なんでキツいやつみんなステロ撒けるんだ。

 

水フェアリー勢…こちらもヒードランと同じくメインウェポンを半減以下にされるのでキツいです。

しかしこちらも同じように雷パンを持っていれば抗うことができるのでAランクとしておきました。

マリルリアシレーヌは持ち物や技によってはワンパンしてくるのでそれでもキツいですが、レヒレは火力が低いのでそこまでキツくはないです。リフレクターはやめて

 

ミミッキュ…実はミミッキュも結構キツい。鬼羽なら有利ですが耐久に振っておらずさらに羽休めがないとAランクの中でもトップクラスに辛い相手となります。

z+影うちの火力が馬鹿にできず、無振りならやられてしまうのでしんどいです。

さらにabミミッキュだった場合フレドラを耐えてくるので非常にめんどくさい。はねやすめがあったり耐久に振っていれば抗えるのでAランク。

 

キノガッサ…襷を盾に圧倒的な対面性能を誇る。こいつにタイマンで勝つのはキツいです。

鬼羽ならいい勝負ができたり、メインウェポンが通らないわけではなかったり他のポケモンと合わせてどうとでもなるのでAランク。

 

バンギラスリザードンに強いポケモン。圧倒的耐久と高火力岩技が脅威です。

竜舞型ならほぼ勝てないといっていいでしょう。

しかし剣舞型なら違ってきます。H振りでも剣舞逆鱗で飛ばすことができるのでそこまで辛くはないです。

 

ウツロイドガブリアスに続いて現れたリザードンストッパー。こいつも襷スカーフによって止めに来ます。

しかしそこそこ耐久に振ることによってジェムを耐えることができたり、襷持ちの減少(個人的)によって交代読み逆鱗をぶつければ突破できるのである程度はマシかなと思います。

それでもキツいです。こいつに対して逆鱗当てて裏のフェアリーやカグヤと言った鋼にキャッチされるとまーしんどい。

 

ゲッコウガ…技範囲おばけ。こいつがなぜキツいのか、それは水zです。

水zはHD以外のリザxをワンパンできるので非常に厄介。

またスカーフや襷で岩技を持っている場合も水zほどではないが面倒くさい。

上手く積み技を撃ったり裏にポリ2などを置いておきたいところ。

 

パルシェン…硬い。積んでいないリザードンの攻撃を耐えて殻を破るで切り返される。襷なら積んでも破られてしまう。

しかし陽気でなければ+1最速100族を抜けないので割となんとかならんこともないです。Bランクが妥当かなと思いますが自分がパルにボコられることが多かったのでA()

 

カプ・テテフ…型による。スカーフや襷のような火力補強がなくリザより遅い場合は対面勝ち出来ますが耐久振り眼鏡やエスパーzとかだと負けてしまう。

積んでおけばなんとかなるのでAランク。

 

ドリュウズ…砂パだったらめちゃくちゃキツいのでSランク。

襷を持っていたらステロ撒かれたりストッパーになるのでAランク。

チョッキやスカーフならなんとかならんこともないのでBランク。

このポケモンランク付け難しすぎる。

 

 

 

 

・Bランク(何とかなる)

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ポリゴン2…耐久おばけ。リザxの攻撃もしっかり耐えてイカサマで痛いダメージを負うこととなります。

しかし後出しからなら積んだリザxの受けが間に合わないのでどうにでもなる。が、面倒くさい。

 

クレセリアポリゴン2と同じく耐久おばけ。しかしこいつも後出しからでは積んだリザxの受けが間に合わないのでどうにでもなります。

更にポリ2と違いイカサマを覚えないので毒は入れられてしまいますが強引に積むことも可能。

 

ギルガルド

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と思った方もいるでしょう。しかしこいつはキングシールドという技を持っているせいで完全にじゃんけんと化す。

更にゴーストzだったら耐久振りでなければ吹き飛ばされる。

素直に攻撃するか、それともキンシ読みでなんかするか…50%で勝ち、50%で負ける。このドキドキ感がたまらん。

耐久振りで羽持ってたらだいぶ楽。

 

ルカリオ…こいつ自体はそんなに辛くない。しかしルカリオ入りに多く入っているもの…それはステロ撒き。

ステロと合わされるとルカリオのおやつ。

先にSを上げておいたりステロを撒かせなければなんとかなる。

でも気合玉はワンパンされるのでやめてくれ。

 

ミミロップ…こいつ自体はそうでもないけどステロやゴツメダメと言ったスリップダメが入ると上から縛られて面倒くさい。

羽があると戦いやすいです。

 

ボーマンダ…実はそんなにキツくない。よくリザxにマンダを後投げする人がいるがそれは別にいいぞ。

マンダ側の攻撃を何されても耐えるので積むなり殴るなりしていきます。

あ、何されてもって言ってるけど流星群はNG。

 

リザードンx…50%の勝負。先に積めればおやつ。書くことがない。

 

バシャーモ…難しい対面。基本的に逆鱗でワンパンでき、相手の攻撃を大体耐えるので有利。

しかし相手が火力アップアイテム持ってたり突然の岩zだったりするとキツい。

また竜技にドラクロを選んでいる人はメガバシャを落とせないのでキツい。

 

マンムー…基本的に有利だが襷が面倒くさい。またゴツメマンムーみたいなHBが硬いやつも面倒くさい。

 

 ギャラドス…よく後投げされるがマンダと同じで実はリザードンにそんなに強くない。

1舞滝登りを耐えますし+1逆鱗で大体持っていけます。

こいつが本当にウザくなるのはギャラナットとかでクルクルされる時。

 

ガルーラ…微妙。お互いにワンパン出来る技(特化地震は乱数だが)を持たないので本当に微妙な対面。羽があればそこそこ有利かなと。

グロウさえ積まれなければ割と何とかなります。

 

ロトム水…水zでワンパンしてくるので嫌だ。しかもH振りだと逆鱗を耐えられるので面倒くさい。

でも耐久振りやステロサポートで何とかならんこともないのでB。

 

メタグロス…「対面で勝つ」ならば楽勝。しかしメタグロスに対しては裏のことも考えて基本竜舞を押すことが多い。そのタイミングで岩石封じや地震を撃たれるとしんどいことになる。

ステロ+思念の頭突きとかだとお手上げ。

しかし勝つだけならいけるのでB。アイへでリザ検定されたら泣くしかない。

 

ジャローダ…勝てます。しかしめざ地やめざ岩、ノーマルzを持っていたらうーんって感じです。

しかしノーマルzはともかくめざ地はめざ岩は+2程度では落ちないので安心。

 

霊獣ボルト…大体勝てますがステロ入ると悪巧み電気zで飛ばされたり格闘zで無振りだと乱数取られる(C特化だと高乱数程度)のでそこだけは要注意。

 

 ゲンガー…グロスと同じく勝つだけなら楽だが積み技を撃つ、というタイミングでこご風や滅びなどを撃たれたら面倒くさい。

 

 

 

 

Cランク(勝てる)

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カプ・コケコ…電気を半減できるので余裕で起点。眼鏡シャインやフェアリーzとかでなければガンガン起点にできる。

 

特殊炎…リザy、ヒトム、ウルガと言った特殊炎は起点にできる。ただし、ウルガは積まれた状態でノーマルzなどを撃たれると落とされるのは注意。

 

ドラングロスガルド以外の鋼…上から焼き払うなり起点にするなり自由。ただしクチートはじゃれの火力的に起点に出来ないので注意。

 

 

 

 ・最後に

今回のランキングではいないポケモン(ヤドランやドヒドイデなど)もいますが、今回はここら辺のメジャーポケモンに絞ってランキングを作ってみました。

 

参考になるかは分かりませんが、是非リザxを使おうと思っている方、リザx対策どうしよう…って方の何かのヒントになれば嬉しいです。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単体考察】スカーフアーゴヨン

初めましての方は初めまして、そうでない方はこんにちは!ティアです。

今回の記事はウルトラサンムーンでの新UB、アーゴヨンのスカーフ型の考察となります。

発売してすぐ僕はアーゴヨンをスカーフで使いたい!と思っていたのですぐ育成し、レートで使ってみると凄く強かったので記事にすることにしました。

 

・調整、性格

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アーゴヨン@こだわりスカーフ 控えめH4B4C236D12S252

実数値149-x-94-194-95-173

 

調整はミラー意識と準速メガマンダを抜くためにSぶっぱ。H奇数、DL対策するためにHBDに少し振って余りCというシンプルな調整。

 

性格はビーストブーストでCを上げるため控えめ。臆病CSではビーストブーストでSが上がってしまうので抜き性能が非常に落ちてしまいます。

 

一応臆病でCぶっぱ、Sを最速110族抜きまで振ることでCSが共に179となりビーストブーストでCを上げることが出来る調整があるので、こちらを使用してもいいと思います。

 

しかし控えめと臆病では特に対メガバシャへの流星の乱数が大きく変わるので、落とせる可能性が高い控えめとしました。臆病だと落とせない可能性の方が高いです。

 

・技構成

 

基本は流星群+毒技+炎技+なにか

 

流星群…強力なメインウェポン。基本的にこれを撃つだけでも強いです。またCダウンによって全抜きは狙いにくいですが、うち逃げになりやすい拘りアイテムとの相性がいい。確定。

 

ヘドロウェーブ…こちらもメインウェポン。環境に多いカプ系といったフェアリーに刺さるので抜く理由がない気もします。ほぼ確定。抜く場合はヘド爆になるかなと。

 

ヘドロ爆弾…ウェーブより威力は下がるが追加効果の確率が高い。ウェーブの確定数の変わる相手が少ないのでアリかもしれないが使ったことがないので分からない() ウェーブを入れないなら確定。

 

火炎放射…鋼に刺さる。炎技を使えるということがメジャーなスカーフ枠であるテテフやウツロイドより優れたポイント。

H振りギルガルドが乱数2発程度の火力。安定感を求めるならこっち。自分は放射で回していました。選択。

 

大文字…威力は高いが命中不安。当てれる自信があるならこっち。ただ環境に多い鋼タイプへの確定数は放射と大文字でほとんど変わらないので放射でいい気もしますが… 選択。

 

蜻蛉返り…スカーフとの相性のいい便利な技。これを覚えることができるのもこいつの強みです。

単純に扱いやすく、不利対面でも引くことができるのが強いです。

地面技を撃ってくる相手にに蜻蛉を撃ち、裏の飛行に引いたりすると強い。 選択。

 

10万ボルト…ギャラドスゲッコウガスイクンのような水タイプに刺さる。自分は構築単位でゲッコウガギャラドスが重かったのでこれを採用していました。選択。

 

竜の波動…割とありだと思います。どうしても流星はCダウンが痛く折角竜の一貫を作っても全抜きが狙えない。そんな時竜波があれば非常に役立ちます。

スカーフウルガモスの炎の舞に似てる感じです。選択。

 

めざ地…メインウェポンを半減以下に抑えてくるヒードランに刺さる。後は硬くて攻撃が余り入りにくいウツロイドジバコイルにも刺さる。

特にドランですね。ドランが重いならアリ。選択。

 

めざ氷…こいつにめざ氷が必要かは分かりませんが一応。ランドガブグライに刺さる。地面には流星(竜波)を撃つ必要があるので便利なの…かも? 選択。

 

どくどく…意外とありかも?上手く使えばサイクルを有利に出来る。必中なのも偉い。選択。

 

エアスラッシュ…誰に撃つかが分からない。上からの怯みは強いけれども。 ほぼなし。

 

悪の波動…誰に撃つかが分からない②。上からの怯みは(ry ほぼなし。

 

・ダメージ計算(あんまり長くても鬱陶しいので必要だと思ったものだけ)

 

無振りメガバシャに流星群…142~168(91.6~108.3%)

確定2発, 乱数1発(50.0%)

 

見て分かると思いますが、絶妙に火力が足りない時が多いと思います。

これからも火力が絶妙に足りない場面が出てきますが、それでもステロ等のスリップダメと合わせて動かしやすくする時が多かったです。

 

H252メガゲンガーに流星群…126~148(75.4~88.6%)

確定2発

耐えられてしまうが、返しの攻撃はここ風以外なら問題ない。CSなら確定。

 

無振りゲッコウガへの流星群 159~187(108.1~127.2%)

確定1発

ゲッコウガが余裕を持って確定一発の火力。

 

H252カプ・テテフへのヘドロウェーブ 156~186(88.1~105.0%)

確定2発, 乱数1発(25.0%)

無振りなら確定だが耐久に振られているとスリップを入れなければ落ちない可能性もある。

ヘド爆でも無振りなら確定。

 

H4振りミミッキュへのヘドロウェーブ 84~99(64.1~75.5%)

確定2発

 

確定2発は一応取れるのでなかなか。H振りでも確定2発。

ヘド爆でも確定数は変わらない。

 

H252ギルガルドへの火炎放射…78~94(46.7~56.2%)
確定3発, 乱数2発(76.1%)

放射は正直火力が余り足りていない。大文字なら当然確定2発。

放射、大文字どちらも基本的にはダメージは耐久ある鋼(カグヤガルドクチート)は確定2発。耐久のない鋼や炎4倍の鋼(ルカリオカミツルギナットレイハッサム)は確定1発と覚えると楽だと思います。

 

H4振りメガギャラへの10万ボルト… 90~106(52.6~61.9%)
確定2発

確定2発をしっかりと取れているので偉い。

ちなみにゲッコウガも99.3%~117.0%(乱数87.5%)で倒すことが出来る。

 

補正ありHD特化ヒードランへのめざ地… 104~124(52.5~62.6%)
確定2発

上手くドランに当てることができれば突破も出来ますね。

 

・相性のいいポケモン

 

テッカグヤ…単純にタイプ相性がいい。カグヤの苦手なコケコリザバシャにアーゴヨンが強い。逆にアーゴヨンが苦手なミミッキュや地面にカグヤが強い。ウツロカグヤと似ている。

 

ミミッキュ…アーゴヨンは流星群やヘドウェと言った無効にされやすいタイプの技をメインウェポンとしており、流星群のCダウンによって起点にされやすいのでストッパーとして相性がいい。

 

・最後に

 

アーゴヨンは悪巧み+zの積みアタッカーの型が多いらしいですが、スカーフを持って奇襲やスイーパーとしての運用も強いんじゃないかということで考えてみました。

 

参考になれば嬉しいです!ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

 

追記 僕が最近使っていたこのアーゴヨンを入れた構築のQRを作りました。 

良ければ使ってみてください。弱くは無いと思います。

 

3ds.pokemon-gl.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S6 その2

書くつもりなかったけどみんな書いてるから書きたくなった

結局2000いけなくて辛かったです。

 

 

 

対面積みサイクルじゃなきゃ勝てないので前の構築を参考に作りました。

 

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カバルドン@オボンのみ 腕白HD252S4

地震欠伸ステロ吹き飛ばし

 

起点を作ります。無難に強かった。

カバミラーや毒撃ってくるやつが怠かったのでラムのみとかでもいいかも。

選出はあまりしませんでしたが、出せる時はしっかりと仕事してくれました。

初手ではなく2枚目に置くことが多かったですね。

 

選出率 6位

 

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ボーマンダ@メガストーン 前期流用

八つ当たり地震竜舞身代わり

 

強い。けど出しません。

後述するリザードンが予想以上に強かったのでこいつを出すことは少なかったです。

しかし出した時は割と頑張ってくれたので良かったと思います。

 

選出率 5位

 

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ギルガルド@ゴーストz  シーズン4のやつと一緒

シャドクロ聖剣影うち剣舞

 

剣舞ギルガルド 。今期はサイクルが多かったように感じたのでこいつがかなり刺さりました。

特に聖剣が考慮されにくく、ブルルドヒドイデバンギみたいなのには強く出ることができました。

しかしキングシールドが欲しい場面が多かったので難しいです。

最初は無振りグライオンを抜いた陽気剣舞ギルガルドを使っておりましたが、火力が低すぎてボツになりました。一応調整置いときます。

 

実数値153-187-71-x-72-118(ブレードフォルム時)
調整意図 A11n S4振りミミ抜き あまりDL対策しつつHBD振り分け

 

選出率 4位

 

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リザードン@メガストーンy 控えめH172B108C84D4S140

文字ソラビめざ氷ニトチャ

 

僕の「相棒」であるリザードンyです。リザードンx?知らない子だなぁ。

ホントはリザードンxを採用したかったのですがあまりにもカバルドンが重く勝負にならなかったので仕方なくyにしました。 

しかし使ってみるとバカ強い。特にニトチャがささりました。

最初ははねやすめを持たせていましたが、対面積みなので羽よりは積み技が欲しいと思いニトチャを持たせました。

文字を当てればこいつは強い。xだと思って出てきたレヒレをソラビで狩るのが楽しすぎました。

しかし僕はやっぱりxの方が好きでこいつの方が相棒感ありますね。まあ今回の浮気は仕方なかったし許して。 

 

選出率 2位

 

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キノガッサ@きあいのタスキ 陽気AS252B4

タネガンマッパ岩石胞子

 

MVPだけど戦犯。僕の大好きな襷を持つアタッカーポケモン

襷テテフが個人的に弱いと感じたのでこのポケモンを採用しました。

強かったです。ただ最初に書いた通り戦犯。

こいつがどれだけ仕事できたかによって勝敗が決まると言っても良かったです。

タネガン沢山当てたり胞子でめっちゃ眠らせてくれたら勝てます。逆に全然当てなかったり最速起きされたら負けます。

普通に運ゲーポケモンです。オニゴーリ並みにね。

 

選出率 1位

 

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ミミッキュ@フェアリーz  調整はこちらから

対面×サイクル - 昔はガチ勢やってた気がする

(無断リンクですので問題があれば削除致します)

じゃれつく影撃ち剣舞トリル

 

僕の大好物abミミッキュ。まあ強かったです。

abミミッキュが結構多いと感じたので(最終日はAS多かったけど)ミラー意識でSを上げることができるこの調整を使わせて頂きました。

こいつの対面性能も強いけど何よりトリルが強かった。

ポリz入り積みサイクルが多いと感じたのでトリルを搭載しましたがこれがめちゃくちゃ刺さった。

単純にこいつ自身がトリルアタッカーにもなれますし裏のポケモンのサポートができたのも偉い。

トリル下でリザードンyを動かすつもりでしたが、そんなことは殆どなくなんとこの構築でのトリルエースはキノガッサになっていました。トリルキノガッサ割と強かったです。

一舞ボーマンダの恩返し耐えた時は震えた。

 

選出率 3位 

 

基本選出 ガッサ+リザードン+ミミッキュorギルガルド 

これが8割ほど。積みサイクルというか対面選出が多かったです。

 

カバルドンは相手の構築にキノガッサを完封する並びであるコケコ+鋼の並びが見えたとき出します。ガッサに強い並びはレヒレ+鋼もありますが、その場合はリザードンを初手に置く。ボーマンダはまあ…気分?

 

重いやつ

 

・電気タイプ

通りが良くてキツい。特にコケコ。ミミッキュでなんとかしてました。

xやったら勝ってるのにーみたいなこと多くて辛かったですね。

 

・水タイプ

特にゲッコウガ。晴れ下のリザードンyですら水zめっちゃくらってキツい。

初手に来るならいいのですが、後続に置かれると滅茶苦茶辛い。

 

リザードン

どっちもキツいが特にy。はねやすめ持ってたらたいあり。

xも積み技をされると止めにくいのでしんどいです。

 

・最後に

とにかく悔しかった。

ポケモンの勝ち方が分からないし、どうやって勝てばいいかも分からない。

でも絶対ウルトラサンムーンで結果を残してみせる。

 

 

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

ウルトラサンムーンでまたお会いしましょう!

 

 

 

 

 

 

S6

追記 前期の構築を改良したものを使ってまた潜りましたがダメでした

 

2000すら行けなかった 僕は弱い。

風邪がちょっと悪化してきてるので簡潔に書きます。

ちょっと雑になってしまってますが許してください。あまりにも精神や身体的に辛いのです。

剣舞リザードンxで鋼や地面を崩して裏のポケモンを通すことを意識しました。

 

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カバルドン@きあいのタスキ HB252S4

地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばし

 

起点を作る。襷を持たせたのは単純に余ってて行動保証を持たせたかったから。

HBなのはバシャ、クチートが重いため。

襷じゃなくてゴツメでいい。

 

選出率 5位

 

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リザードン@メガストーンx H172A84S252

フレドラ/逆鱗/剣舞/ニトチャ

 

相棒枠。

裏のポケモンを通すために邪魔なポケモンを大きく削るため剣舞型。

何故か何回かy読みをされた。

水フェアリー勢が多くて動きにくかった。yの方がいい。

 

 選出率 4位

 

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ボーマンダ@メガストーン 前期の流用個体

八つ当たり/地震/竜舞/身代わり

 

こいつは強かった。地震が読まれにくく何度も刺さった。

身代わりは羽との選択。どっちも強いので何とも言えない。

基本的にメガ枠はこいつを選出する。

 

選出率 3位

 

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テッカグヤ@ヒコウz 臆病CS252B4

エアスラ/宿り木/身代わり/ボディパ

 

ステロと相性良く、リザードンが止まる相手に対して強いので採用。

火力が想像以上に足りないと感じた。

弱くはないが強くはない、使っててそう思った。

出しません。 

 

選出率 6位 

 

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カプ・コケコ@デンキz  臆病CS252B4

10万/めざ氷/草結び/充電

 

突然電気溜め始めるコケコ。充電からの電気zの火力は砂下H振りメガバンギでも吹き飛ばす。

また充電によってDが上がるのも地味に強かった。z充電はD2段階上昇。

リザードンカバルドンランドロスを削った後こいつを通す。

電気を無効でなく半減で受けにくる相手にはこいつを通しやすかった。

充電は瞑想の方がいい。

 

選出率 1位

 

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カプ・テテフ@こだわりスカーフ 臆病CS252B4

サイキネ/ムンフォ/10万/シャドボ 

 

普通のスカーフテテフ。ステロやリザードンで鋼を潰してサポートしこいつを通す。

普通に強い。この構築で一番強いポケモンだった。

臆病なのはミラー意識やポリz意識。実際臆病で良かったと思う。

10万はギャラが重かったから持たせた。割と刺さった。

 

選出率 2位

 

基本選出は特になかったが、よくメガ+コケコorテテフ@1みたいな選出が多かった。

 

重いやつは沢山いて書ききれませんが、その中でも特にレヒレ絡みにはほぼ勝てなかったです。

 

・最後に

僕は弱い。周りに勝ててる人が沢山いたのにこの結果で終わるのは流石に悔しすぎる、というか悔しさを超えてただただ悲しい。

 

ウルトラサンムーンでは結果を残したいです。

 

見て頂きありがとうございました。参考になったら嬉しいです。

 

ここから下は気持ち悪く見苦しい言い訳タイムなので、見ない方がいいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや、あのね、僕も確かにポケモンに触れる時間は少なかった。だけどそれでも空いた時間は構築考えたりしてた。構築共有もしようとしてた。

僕はそれで完璧だったと思ったんですよ。実際自信もあった。

そんな時事件が起きた。最初にも書いた通り風邪気味になってしまった。

これによってポケモンするやる気も出ずやってもまともなプレイングが出来なかった。

更に最終日ちょっと前にこんなゲームが出たんです。

 

 

 

 

 

 

 

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ポケモンちゃんとやろうな。