単体考察 襷テテフ
こんにちは、ティアです。
シーズン4で使った襷テテフのことを唐突に書きたくなったので書きたいと思います。
↓使った構築
•テテフに襷を持たせる理由
読まれにくい襷を活かし、相手のパーティを荒らす事が出来る。
初手、後続どちらに置いても腐りにくい。
スカーフテテフの上をとって倒せるスカーフウツロイドやスカーフゲッコウガなどを返り討ちにできる。
また積みストッパーにもなる事ができたり、挑発を持たせれば相手のトリルやステロ展開にもある程度強くなれる。
• 性格、調整
カプ・テテフ@きあいのタスキ 臆病CS252B4
145-x-96-182-135-161
まず性格についてですが、臆病安定だと思います。
控えめでもいいと思いますが、臆病にすることによって準速ミミッキュを上から攻撃でき、最速をとっていない100族等を上から攻撃できたりする臆病の方が使いやすく便利だと思います。
調整はCSぶっぱで問題ないです。
•技構成
確定 サイキネorショック
ほぼ確定 ムーンフォース
@2 サイキネorショック めざ炎、地面、10万、シャドーボール、気合玉、挑発、瞑想
などから選択
まずメインウェポンのエスパー技は確定です。サイキネかショックの選択なのですが、これはパーティにあった方を選択です。
サイキネは単純に火力があって使いやすく、ショックは挑発と合わせて受けルにある程度強くなれます(ベトン入りはキツいですが)
私はサイキネにしていました。受けルは他のメンツで誤魔化せていたのと、ショックだとカプ・コケコを落とすことが出来ず使いづらいと感じたからです。
ムーンフォースもほぼ確定です。火力も高く使いやすい技です。どうしても他の技を入れたいなら抜くのもありかもしれませんが、抜くのは個人的にはあり得ないと思います。
残り2枠は好きな技を入れれば良いのですが、個人的には挑発は欲しいかなと思います。相手のトリルやステロ、回復技持ちポケモンなどをある程度止める事ができるので、非常に使いやすかったです。
以下他の技の考察
サイキネorショック 最初に選ばなかった方のエスパー技。サイキネショック両立は使いやすそうです。
めざ炎 ナットレイ、ハッサムへの打点。他の鋼タイプへの打点にもなる。
めざ地面 ヒードラン、ジバコイルへの打点。他の鋼タイプ)ry
またクレセドランにも強くなり、ヘラクレセドランなどの並びにはテテフ一匹でかなり有利になれる。
10万ボルト テッカグヤへの打点。ギャラ、レヒレ等へのいい打点になる。
シャドーボール ギルガルド、メタグロスへの打点。襷が残って入れば挑発と合わせて対面でギルガルドにも勝てるようになる。
気合玉 鋼タイプへの打点になり、火力もある。命中不安なのが難点。
瞑想 優秀な積み技。低火力特殊を起点にできる。ただ瞑想を持たせるなら耐久に振って持ち物を変えた方が良いかもしれない。
• 相性の良い構築、ポケモン
対面性能があるので対面構築はもちろん、積みサイクルなどに入れるのもオススメです。またテテフーディン構築なんかも面白いと思います
相性の良いポケモンとしては呼ぶ鋼を起点にできるポケモンがいいです。
• 最後に
襷テテフは読まれにくく、非常に使いやすいポケモンです。
出し負けしにくく、鋼タイプ以外とは打ち合う事が出来ます。ぜひ使ってみてください。
ここまで読んで頂きありがとうございました!
単体考察 ABミミッキュ
追記 調整、技構成等が古いものだったので現環境に合うように修正しました。
初めてましての方は初めまして。ティアと申します。
私がシーズン4で使用したABミミッキュについて自分用としても考察しておきたいと思い、この記事を書きました。
ABミミッキュを使用した構築はこちらです(見てない方は見てくれると嬉しいです)
• 誕生経緯
ミミッキュ@ミミッキュz 意地っ張りH196A156B148D4S4
実数値 155-143-119-x-126-117
or
意地っ張りH244A156B100D4S4
実数値 161-143-113-x-126-117
調整を現環境でよく見るものに変更いたしました。
まずなんでこの調整になったかというと私がミミッキュにSを振るということにあまりメリットを感じなかったからです。
どういうことかというと、ミミッキュより速いポケモンはSを振っても振らなくても抜かれ、ミミッキュより遅いポケモンはSを振っても振らなくても抜けるのでは?と思っていたからです。
実際Sを振らなくて困ったのはキノガッサ、ミミッキュミラー、ランドロスぐらいだったので、Sを振らなくてキツかったというのはほとんどなかったです。また、Sに振らないことによって破ってくるパルシェンに下から攻撃ができたりとメリットも少しありました。
じゃあSに振らない分、耐久に振って対面性能を上げた方がいいのでは?と思って生まれたのがこのABミミッキュです。仮にSに振らないせいでSに振れば抜ける相手に抜かれたとしても、耐久を上げれば一発耐えて返しの技で落とすor削ることができると判断しました。
• 耐久
このABミミッキュの耐久目安です。
メモに書いていたのを貼り付けただけなので、読みにくかったらすいません。
A182リザードンxフレドラ93.7%で耐え
特化メガラグ雨滝確定耐え
特化メガバシャフレドラ確定耐え
A197メガマンダすてみ93.7%耐え
特化メガギャラ+1たきのぼり確定耐え
特化メガサメハダー噛み砕く確定耐え
A182ガブ鉢巻地震確定耐え
+2アナライズポリ2イカサマ確定耐え
+2一致イカサマ確定耐え
特化ミミッキュシャドクロ確定耐え
特化ミミッキュ+2影うち確定耐え
特化ミミッキュフェアリーz確定耐え
A182テクニガッサタネガン皮なしからほぼ4回耐え
特化メガメタグロスバレパン確定耐え
特化メガハッサムテクニバレパン確定耐え
耐久に振ったことによって、対面性能がかなり上がったのが分かるでしょう。
皮がなくても攻撃を耐えてくれるので、対ミミッキュの一つである、誰かで皮を剥いでから、上から叩いて倒すという処理ルートを潰すことができます。
•持ち物
まず持ち物はフェアリーz一択だと思っています。ゴーストzで使っていた時もあったのですが、火力が足りないのと、せっかくメガボーマンダやメガリザードンx、メガギャラドス等の攻撃を耐えたのに、返しの攻撃で落とせないのは弱いと感じました。
ただし、構築によってはゴーストzもありだと思います。
• 技構成
技構成を現環境用に少し修正しました。
じゃれつく ほぼ確定です。これを抜く理由は無いです。抜くならシャドクロワンウェポンですが扱いづらそうです。
影うち ほぼ確定です。対面性能を確保するには入れておきたい技 サポート特化なら抜いてもいいかもしれませんが、あまりオススメしません。
剣の舞 基本的には確定ですが、影うちと同じく、このミミッキュをサポート役に特化するなら、抜くのもあり。
呪い 現環境最も採用されていると思います。バトンなどのギミックに刺さったり単純に退場出来るのも強いです。
挑発 カバルドンなどの展開を阻止できます。
シャドークロー この型では打ちたい場面がない?弱いわけでは勿論ない。
身代わり カバの欠伸透かしやHBランドの岩石蜻蛉に対して撃てばイージーウィンも狙えます。つまりHBランドでミミッキュを見てる構築にはぶっ刺さります。
トリックルーム クチートやアシレーヌ等のサポート、また起点回避をしたい時はこれを。自身のアタッカー性能を高めることもできる。
どくどく 便利な補助技①。呼ぶ数値受けに打つ。
電磁波 便利な補助技② 読まれにくいので意表はつけるかも。
鬼火 便利な補助技③。カグヤに撃てば身代わりマンダの起点にも。
道連れ ミミッキュの道連れは読まれにくいのでハマれば強そう。
基本はじゃれ影剣舞@1で良いかと
•相性のいい構築、ポケモン
ミミッキュはほとんどの構築と相性がいいですが、このミミッキュはASミミッキュより対面性能が高いので、特に対面構築と相性がいいでしょう。
相性のいいポケモンとしては、相手の鋼タイプに強く、物理受けを倒せるor削れるポケモンがオススメです。
グロウ炎パンガルーラ、リザードン、剣舞バシャ等
•KP上位の物理アタッカーとの対面(皮がある状態と皮が剥がれた状態想定、相手の能力変化は考慮しないものとする)
vsミミッキュ
皮あり→sを振っていないため有利な相手ではありませんが、ゴーストz、襷、耐久振り以外なら基本勝てます。またゴーストzでもミミッキュ相手ならシャドークローで落とせるだろうと判断してzを温存してシャドークローを撃って来てくれたら勝てます。ただし、こちらのシャドークローで相手のミミッキュを落とせないので、妖zを撃つ必要があります。
追記 A143を確保しておけば剣舞からの影うちでゴーストz型にも勝てます。
皮なし→皮がなければ勝てません。相手がS無振りかS下降補正でゴーストz、襷、耐久振り以外ならワンチャンあるかもしれませんが・・・
vsバシャーモ
皮あり→勝てます。よほど耐久に振っていなければ妖z+影うちで倒すことができる
つっぱられた場合ミミッキュが削られてしまうが、相手の交代orz読み守るに刺さる剣の舞を使うのが無難かと。
皮なし→皮が無くても特化フレドラは耐えるので、勝てます。
まずいのがz読み守るですが、皮の剥がれたミミッキュはフレドラで落とせるし、襷だったら返しの攻撃は耐える、と思ってくれているのか守るを押されたことはなかったです。
vsリザードンx
皮あり→基本剣舞してから妖zで勝てます。まずいのが鬼羽型。ハメられてしまいます。
皮なし→相手の182フレドラは93.7%で耐えるので、反動+妖z+影うちでだいたい落とせます。耐久振りや炎パン持ち、鬼羽型には勝てません。
vsランドロス
皮あり→威嚇を入れられてしまいますが、剣舞からの妖zでゴツメランド以外には基本勝てます。威嚇が入っていないのならゴツメランドにも勝てます。
まずいのが、地面zや飛行z。皮を剥がされた後にも本来は攻撃をもう1発耐えるのですがzの場合ミミッキュが飛ばされてしまいます。しかし、皮の剥がれたミミッキュにzは切りにくいと考えています。
皮なし→威嚇が入っていないのなら妖z+影うちで無振りランドは飛ばせるのですが、基本勝てません。どの型でも地震2回で落とされてしまいます。
素直に他のポケモンに任せましょう。
vsボーマンダ
皮あり→基本有利です。威嚇が入ってしまうと妖z+影うちでも落とせませんが、皮が剥がれた後でも197捨て身は93.7%で耐えるので、交代も考えて剣舞安定です。特化捨て身だと44.7%でしか耐えないが、シーズン4では恩返しや八つ当たり個体が多く、捨て身を持っていたとしても特化はしてないだろうと考えています。
皮なし→威嚇が入っているならば不利ですが、入っていないのならば攻撃を耐えるので妖zで落とせます。
また威嚇が入っていたとしても相手のマンダのウェポンが捨て身ならば、反動+-1妖zでよほど耐久振りしていなければ落とせます。
vsギャラドス
皮あり→+1滝登りまで耐えます。ギャラドスはミミッキュ対面竜舞してくるので、竜舞のタイミングで剣舞し、その次妖zで勝てます。まずいのが、竜舞せず攻撃してくることですが、攻撃されたことは1回もありませんでした。
皮なし→ギャラドスは皮を貫通してくるので、皮があってもなくても立ち回りは同じです。
•最後に
耐久振りミミッキュはシーズン4ではそこそこの数がいて、やはり強力なミミッキュなのかなと思います。耐久振りミミッキュはこれからさらに開拓されていくと考えています。
ミミッキュはASが主流ですが、耐久振りミミッキュも流行ってもおかしくない性能を持っていると思いました。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
シーズン4使用構築 テテフカバ展開対面積みサイクル 最高最終2104 (63位)
初めまして、ティアと申します。
シーズン4お疲れさまでした。私はシーズン4で自身初となるレート2100を達成することができました。なので今回はその記念として構築記事を書きたいと思います。
初めての構築記事なので、文がおかしい所があるかもしれませんが、見ていただけると嬉しいです。
- 使用構築
- 構築の経緯
- 個別紹介
- 基本選出
- 重たいポケモン
- 最後に