輝くクリスタル

ポケモンのこといろいろ書きます

はじめに

初めまして、ティアという名前でポケモンをしている者です。

このブログでは主にポケモンの事について書いていくつもりです。

orasの時からレートをしていましたがほとんどやっていなかったので実質サンムーンからのレート参戦となります。

好きなポケモンリザードンxです。黒い龍ってのが最高にかっこいいです。

なのでリザx入りの構築が多くなると思います。。

またツイッターもやっているのでフォロー等していただけると嬉しいです。

ID→@Crystaliapoke

 

 

 

 

 

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バシャゲッコ

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バシャーモ@メガストーン 意地AS 加速

フレドラ/雷パン/剣舞/守る

 

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ゲッコウガ@水z 臆病CS 激流

ハイドロカノン/水手裏剣/冷B/身代わり

 

 

今期これを軸とした構築を少し使っていた。

 

激流f:id:Crystaliapoke:20180209101331p:plainが登場してから多くの上位プレイヤーに使用されこれからも数を増やすと予想した。

この型が増えるとf:id:Crystaliapoke:20180209101700p:plainf:id:Crystaliapoke:20180209101718p:plainなどで対策するのは不安が残る。

そこでゲッコウガf:id:Crystaliapoke:20180209101858p:plainf:id:Crystaliapoke:20180209101914p:plainf:id:Crystaliapoke:20180209101945p:plainf:id:Crystaliapoke:20180209102218p:plainなどといった水タイプで誤魔化すor見る構築が増えるのではないかと予想した。

 

この考えを軸に考えていくとこの水タイプ達はf:id:Crystaliapoke:20180209101312p:plain受けにもなることに気が付いた。

そこで剣舞雷パンバシャでこの水タイプを崩しゲッコウガで詰めるという勝ち筋が強力なのではないかと考えた。

この2体は攻撃範囲も噛み合っており相性がいい。

 

 

 

ゲッコウガの冷Bは熱湯であることが多いが、マンダに対して何もできないのを嫌って採用した。

バシャーモの守るは僕の立ち回りの問題もあるとは思うがあまり使わなかった(そもそも有利対面で舞う前提のため?)

 

 

この2体はそれなりに強いのだが、どうしても思った通りに試合を進められないことが多くて解散。

可能性は感じるけど僕の実力では纏め上げることが出来なかった。

一つ思ったのは相手のマンダランド辺りが怠いのでクッション要員としてカバルドンを入れるといいかなーとは思った。

そもそもメガバシャーモというポケモンの現環境での強さにもちょっと疑問があるのでもっと深く考えていきたい。

 

 

 

これからはメインを沢山更新していきたい。

サブブログなんてなかった。

 

 

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耐久振りスカーフテテフ

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耐久振りスカーフテテフ。HSベースの単純なものですがなかなかいい耐久をしてくれています。あんまり時間かけずに考えたのでもっといい調整があるかもですがその場合追記します。


C179顎ヘドウェ耐え
C182テテフムンフォ2耐え
陽気メガギャラ1舞滝耐え
ポリz抜き、zテクスチャー後のポリzの10万耐え
197レボルトの電気z耐え C211リザy晴れ文字耐え

 

 

なんか色々耐えるスカーフテテフ。顎に後投げすることが可能。

顎に対して悪巧みor殴るの択を作らないのでなかなか強いのではないかと考えました。

その分火力がちょっと不安な気もしますが扱いやすいのがウリだと思います。。

 

 

サブブログにあげようと思いましたがメインもそれなりに更新しておきたいのでこっちで。

色違いテテフ早く解禁してほしい。

 

 

 

 

 

S7使用構築2 選出誘導トノラグテテフリザミミッキュ

構築名がそのまんますぎる

インフレシーズンだったのでなんとか2100目指してましたが爆死しました。

開始レートが1860で最高2014くらい?最終2000

 

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・コンセプト

ラティアスサイクルを使っていて確かにあれは強かったのだがあまりにも運負けしやすくレート差マッチが多い今使うのはまずいと判断し、サイクルよりは運負けしにくい対面的な構築を組むことにした。

 

そこで僕が昔から使ってるテテフリザミミッキュを久し振りに使うことにした。

テテフリザミミッキュではメタグロスカバルドンテッカグヤウツロイドヒードランランドロス辺りが重く、ここをどうするかが課題だった。

 

そこで雨パがこいつらに強いのでは?と考えトノラグを採用。

ラストに受け思考の構築に強そうなポケモンとしてテキトーにカミツルギを入れた。

 

雨パが苦手なポケモンを牽制してリザを動きやすくできる。

 

 

 

 

 

はずだった。

 

 

・個体紹介

 

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ニョロトノ@水z 控えめHC(ミミッキュのじゃれz+影撃ちを乱数で耐えてこご風で準速ミミ抜ける程度)

ドロポン 冷B こご風 毒

 

雨起動要員。構築のコンセプトが対面的な構築なので水zを持たせた。

ほとんど出さなかったので語ることがなくて困ってる。

水zの火力が想像以上にヤバかった。

 

選出率 6位

 

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ラグラージ@メガ石 意地AS

滝登り 地震 冷パン 岩石封じ→雨乞い

 

雨エース。

最初はリザy意識で岩石封じを入れていたが今回の構築では殆ど使う場面がなく、またラグピン選出したい時が稀にあったので雨乞いを採用。

 

メタグロスと同じく上から怯みを押し付けるのが強いと思っていたけど全く怯ませてくれなかったので悲しい(運勝ち狙うな)

abミミッキュにエグいくらいヘイト溜まりました。あいつ滝耐えるのウザすぎないですか?

 

選出率 5位

 

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カミツルギ@命の珠 陽気HADS(テテフサイキネ耐えで最速あまりA)

リフブレ 辻斬り 聖剣 剣舞

 

強かった。命の珠が強力だった。

最初は格闘z辺りテキトーに持たせようと思ってたんですが、3zになってしまい窮屈だと感じたのでなんか強そうな命の珠をもたせたらなかなかいい活躍をしてくれた。

 

威嚇なしでギャラドスをワンパンしたり、舐めて後投げされたランドロスが滅茶苦茶削れて下手すりゃ何も出来ずにやられる時もあった。

 

珠ツルギはもっと増えていいような性能をしていた。

 

選出率 4位

 

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カプ・テテフ@きあいのタスキ 臆病CS

サイキネ ムンフォ 気合玉 挑発

 

最強。初手性能がエグい。

最初は気合玉を雨が呼ぶナットレイ、めちゃくちゃ重いカミツルギ意識でめざ炎にしていたが、終盤マンダナットドランのような並びによく当たったので気合玉にした。

 

頼むからボール当ててくれ…無難に強かったです。 

 

選出率 1位

 

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リザードン@メガ石x 陽気AS

フレドラ 逆鱗 雷パン 竜舞

 

MVP。僕の皆無だったモチベを上げてくれたかっこよすぎる相棒ポケモン

雨がランドカバドランウツロイドを牽制してくれるのでこのポケモンが滅茶苦茶動きやすくなる。

技は無難な3ウェポン。雷パンは雨が呼ぶレヒレマリルリアシレーヌギャラに刺さり強かった。

 

そして何より僕が引くくらいの自覚の良さを見せてくれた。

ビルドガン積みされたポイヒガッサに最速起きからのフレドラ急所当て、麻痺+混乱を食らっても3連続で動く、岩石封じを避ける…

最強すぎた。ありがとうリザx。

ポケモンする時はこいつがいないと楽しくない。他メガばっか使っててごめん。

 

選出率 2位

 

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ミミッキュ@ミミz abテンプレやつ

じゃれ 影 剣舞 守る→ドレパン

 

abミミッキュ。強かったです。

じゃれ影剣舞は確定でラストなんかおもしれーことしたかったので守るを入れた。

 

コケコの電気zやゲッコの水zなどを守れるのでより対面性能が上がる。

また対ミミッキュの一つである、「S下降技+ミミッキュワンパンz」という動きを崩すことが出来るので滅茶苦茶強かった。

 

 

 

 

 

と思っていたがそんな場面がなく悲しかった。

終盤はナットドラン意識でドレパンにしていましたが火力が絶望的すぎて役に立たなすぎた。

素直に挑発呪い辺りで良かったです。

 

選出率 3位

 

・選出 

テテフトノラグ 雨出すならこう。逆にこれ以外殆どない。

 

テテフリザミミッキュorツルギ 基本選出。ミミとツルギ刺さりいい方を選ぶ。

 

・重いやつ

 

キノガッサ…初手ならいいけどみんなラストに置いてくるからキツい(;_;)

カバルドン…選出誘導とはなんだったのか。普通にきて4ぬ。

ランドロス…選出誘導とはなんだっ(ry 普通にきて4ぬ。

ヒードラン…選出誘導とは(ry 普通にきて4ぬ。ナットと組まれてると特に厳しい。

メタグロス…選出誘導(ry 普通にきて4ぬ。雨選出ならどうにでもなる。

ナットレイ…まあ来るわな。面倒くさい。

カミツルギ…無理。ステロ撒かれたらもっと無理。格闘zなら絶対無理。

 

・最後に

インフレなのに滅茶苦茶悔しかった。

アスカグヤドランの記事でも書いたが来期からは色んな関係でポケモンするか分かりませんが今期滅茶苦茶悔しかったのでリベンジとして多分やるでしょうね(意志弱すぎ

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いつになったら一発屋卒業出来るんや(;_;)

 

 

 

シーズン7使用構築 涙流しのアスカグヤドラン 最高2076最終知らん

本気でやりましたがまた勝てませんでした。弱いです。

 

f:id:Crystaliapoke:20180117215643p:plain

 

サイクルを使いたいと思って構築を作り始めました。

サイクルはアーゴヨンで終わるという話を聞いたのでミストフィールド+ヒードランで見るのがいいんじゃないかと思って構築を組み始めました。

 

 

以下個別解説。

(選出率は体感です。)

 

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ゲンガー@メガストーン 影踏み

臆病 H236B12C4D4S252

祟り目/ヘド爆/鬼火/道連れ

 

主にf:id:Crystaliapoke:20180117220358p:plain入りの構築、f:id:Crystaliapoke:20180117220426p:plain入りの対面構築、受け思考の構築に選出する。

影踏みという特性が強力で、サイクルでどうしても邪魔になってくるポケモンを逃さず処理するのがとても強力だった。

 

道連れは最初構築単位で軽くはないバンギラスヒードランゲッコウガに撃てる気合玉にしていたがあまりにも外してストレスが溜まったので道連れに変更。

道連れも強かったが気合玉も強いので難しい。

 

選出率 4位

 

 

f:id:Crystaliapoke:20180117220707g:plain

ラティアス@メガストーン

穏やかH252B4C36D172S44

ショック/リフレッシュ/瞑想/羽

 

主にサイクルで重くなりがちなf:id:Crystaliapoke:20180117221058p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117221116p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117221135p:plain等を見る枠。

構築の名前である涙流しの理由その①。圧倒的追加効果引き率で僕の目から涙を流させまくった。

 

調整はこちらから頂きました。(無断リンクのため問題があれば連絡ください)

s5最終使用構築 アスカグヤサイクル(最高2158最終1967) - ポケモン日記

 

特殊耐久に関しては圧倒的であり、低火力特殊ならガンガン起点に出来るのでなかなか強かった。

リフレッシュはヒトムやサンダー、スイクンポリ2辺りの毒毒を嫌って採用した。

実際リフレッシュが生きる場面はそこまでなかったが、この技があるおかげで立ち回りに余裕ができ良かったと思います。

 

しかし驚くほど環境に刺さってないわすぐ凍るわ急所引くわで辛かった。

特に1900↑からは出せるパーティがほとんどなく完全に見せポケと化していた。

 

選出率 6位

 

f:id:Crystaliapoke:20180117221627g:plain

カプ・レヒレ@ウイのみ

図太いH244B176C36D4S44

波乗り/ムンフォ/瞑想/リフレクター

 

f:id:Crystaliapoke:20180117221825p:plain入りにはほぼ確定選出し、他にも雨パなどにも出すクッション。

調整はこちらからお借りしました。(無断リンクですので問題があれば連絡ください)

S5使用構築 最終2137 16位 - かげふみきゃっち

 

構築で重ためなギャラを見る枠。他にもサザンドラなども受けてもらう。

なかなか高耐久で強かった。

リフレクターはギャラをしっかり見て欲しいので採用。

瞑想は最初黒い霧にしていたがあまり強いと感じなかったので無難な瞑想に変更。

重めなポリ2やガルドに強くなれたので良かったと思います。

 

選出率 5位

 

f:id:Crystaliapoke:20180117222237g:plain

テッカグヤ@バンジのみ 

腕白H252A4B132D84S28

ヘビボン/放射/宿り木/毒

 

f:id:Crystaliapoke:20180117222634p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117222652p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117222710p:plain等に対するクッションとして採用。

涙流しの理由その②。その技外しの回数は数知れず。当然僕の目から涙ボロボロ。

 

単純に汎用性の高いクッションポケモンとして採用しました。タイプが優秀でそこそこ出していました。

 

毒は守るでもいいですがマンダに隙を見せたくなかったので採用。実際あって良かったとは思うが守るが欲しい場面がたくさんあったので難しい。

 

無難に強かったです。が意外と突破されやすいので難しかった。

 

選出率 同率2位

 

f:id:Crystaliapoke:20180117223108g:plain

ミミッキュ@ミミッキュz

意地H164A156B172D4S12

じゃれ/影/剣舞/呪い

 

色んなポケモンのストッパーとして採用。

 

ab(もはやhabな気も)ミミッキュです。調整は僕がS6で使っていたのと同じです。

この枠はコロコロ変わっていて、考えた末に入ってきたポケモン

 

単純に強く、また僕の信頼度が高いので選出率は高い。

こいつのおかげで構築単位で重かったマンダやレボルト、アーゴヨンバンギラスと言った積みアタッカーがある程度楽になったので絶対合っていた。

呪いはオニゴーリやバトン意識で採用。あまり使わなかった。

 

とにかく単純に強く、よく出していた。

 

選出率 1位 

 

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ヒードラン@こだわりスカーフ 

臆病H4B4C252D12S236

オバヒ/ラスカノ/大地/放射

 

f:id:Crystaliapoke:20180117223830p:plainf:id:Crystaliapoke:20180117223915p:plainのような並び、ミストフィールドと合わせてアーゴヨンを処理する。

 

涙流しの理由その③、オバヒ外して目から涙を生み出すやべーやつ。

この構築は電気が一貫しているため、コケコをよく初手に呼ぶ。

それをスカーフヒードランで飛ばしてレヒレカグヤで詰ませる動きがなかなか強い。

 

またスカーフは読まれにくいので相手は悠長な行動をしてくることがあった。

(ミミッキュが剣舞、アーゴヨンが悪巧み等)

放射は連打できて命中安定な炎技として採用した。原始の力でもいいと思います。

 

ドランとカグヤ、この2体は同じ鋼タイプでありながらなかなか補完が取れていて強かった。

 

選出率 同率2位

 

・基本選出

〇〇がいるから〇〇を出すという選出なので基本選出がない。

強いて言うならドラン初手@2の動きが多かった。

 

重いポケモン

 

ゲッコウガ…型多すぎて無理。

ギルガルド…受けにくいし硬いし辛い。

ミミッキュ…隙見せると一気に崩壊する。

地震、気合玉リザードンy…ラティアスはほとんど出せないしリザは基本レヒレ+ドランで見るのでドランに打点を持っていると終わる。

ボーマンダテッカグヤの宿り木毒のタイミングで身代わりされると詰む。また特殊でも詰む。

ロトム…受けにくい。

ドリュウズ…ドリルで全てが終わる。

 

無理なポケモン

グライオン入りサイクル…ゲンガーでなんとかするしかない。

 

 

重いやつ多すぎてキツすぎました。後被弾回数多いので運負け多すぎました。

 

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 証拠です。iPhoneケーブル邪魔ですいません。

 

撤退するわけではないですがモチベが皆無なのでこれで終わる予定ではあります。

 

来期からはポケモンするかわかりません。理由としては

・前までは楽しくポケモン出来ていたのですが最近義務感があるような気がしてきて辛い。またイライラすることが多くなってきた。

・リアルを優先したい。

と言うことです。なのでブログ、ツイッターの更新が少なくなると思われますがよろしくお願いします…

以上です。ありがとうございました。

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

りゅうおうのおしごと!ゆるキャン△面白い🤣

 

 

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宝石杯 結果&感謝記事

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⬆︎サムネ用

 

 

こんにちは!ティアです。

今回は僕が主催した仲間大会、宝石杯の結果とお礼の記事となります。

 

 リンクはこちら↓

t.co

まず、たくさんの参加ありがとうございました!

僕は100人集まってくれたら嬉しいなー…程度だったのですが、なんと参加者の数は…

 

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なんと!!!!250人も集まってくれました!!!!

想像の2倍以上も参加者が集まってくれて非常に驚き、また嬉しかったです。

 

大会記事を拡散してくれた方々、ありがとうございました。

こんなにも拡散してくれたおかげでこれだけの規模の大会にすることが出来ました。

 

以下賞品該当者です。

 

上位3名(色ゲッコウガスイクンデンジュモク)

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僕と当たった方々(理想ヘビボヒトカゲ+僕に勝った場合銀の王冠)

 

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賞品授与のやり方はこちらです↓

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よろしくお願いしますー。

景品がいらないって方は「景品はいらないです」と送ってくれれば大丈夫です。

 

 

ちなみに僕は6-4で最終1540くらいでした。構築はこんな感じ 

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 相手のボーマンダメタグロスバンギラスが滅茶苦茶キツかったです><

後催眠ゲンガー。アタイ…ゆるせへんっ!!ゆるせへん…アタイ…ッ!!

フェローチェいたら初手降参。

構築の改善点は見つかったので良かったかなーと。

まあラティアスが可愛いので全部OK!

 

 

 

 

 

 

 

今回の大会がS7、また年末年始に多い様々な大会等のモチベ向上に繋がってくれると嬉しいです。

 

第2回宝石杯は開催する予定は今のところないですが、もし開催した場合また参加して頂けると嬉しいです。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

そして大会参加、本当にありがとうございました!!!!!!!!!!!

 

 

 

リザードンxがキツいポケモンランキング(個人的)

 

初めましての方は初めまして、そうでない方はこんにちは、ティアです。

 

 

・この記事は

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僕は普段からリザードンxを使っているのですがこのポケモン、なかなか難しさがあります。

そこで自分用としても何がキツいのかをしっかりまとめておくために書かせて頂きました。

なお、僕は普段竜舞型を使っているので、竜舞型のお話が多くなると思われます。

あんまり数が多くなってもアレなので、メジャーなポケモンのみとさせて頂きます。

順番ですが左の方がキツいとかではないです。完全に思い出した順です。

 

・Sランク(ほぼ無理)

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カバルドン…最高にウザい。リザxの攻撃を耐えることができ、ゴツメで削ったり欠伸をしたりステロを撒いてリザの体力を削ってきたりともう散々。

竜舞型ならまず勝てないです。剣舞すれば落とせる可能性はありますがそれでも耐えてくる可能性があるこいつはバケモン。

裏に水タイプを置くのが良さそうです。

まだメガしてないリザに対してx一点読みカバ投げやめろ。

 

ガブリアス…数は減ったとはいえ、有名で厄介なリザードンストッパー。襷やスカーフといった手段でこいつを止めに来ます。

またこいつもステロを撒くことができるのも厄介。

鬼羽なら抗えますが、剣舞持ちが多い印象なのでめんどくさいです。

最近は個人的にz持ちが多い印象なので積めば割と突破できそうですが、基本的にこいつがいたらリザードンはあまり選出したくないですね。

 

 

 

 

・Aランク(キツい)

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 ランドロスリザードン対策として有名なポケモン。威嚇が面倒で、しっかりと攻撃を受けられ返しの地震でやられてしまいます。

またこいつもステロを)ry

Sランクでもいいのですが、ゴツメ型でなければ割と積んだ後大きく削るor突破することができたり、鬼羽なら抗えるのでAランクとしました。

トップクラスにキツいやつステロ撒ける奴ばかりですね。

 

ヒードラン…こちらも有名なリザードンストッパー。優秀なタイプと特性を持つ強力なポケモン

当然こいつもキツいです。メインウェポンが半減されてしまうのでしんどい。

ただし地震を持っていればおやつにできたり、穏やかドランとかなら割と積んでごり押し出来ないこともないのでAランクとしておきました。

ちなみにこいつもステロを覚える。なんでキツいやつみんなステロ撒けるんだ。

 

水フェアリー勢…こちらもヒードランと同じくメインウェポンを半減以下にされるのでキツいです。

しかしこちらも同じように雷パンを持っていれば抗うことができるのでAランクとしておきました。

マリルリアシレーヌは持ち物や技によってはワンパンしてくるのでそれでもキツいですが、レヒレは火力が低いのでそこまでキツくはないです。リフレクターはやめて

 

ミミッキュ…実はミミッキュも結構キツい。鬼羽なら有利ですが耐久に振っておらずさらに羽休めがないとAランクの中でもトップクラスに辛い相手となります。

z+影うちの火力が馬鹿にできず、無振りならやられてしまうのでしんどいです。

さらにabミミッキュだった場合フレドラを耐えてくるので非常にめんどくさい。はねやすめがあったり耐久に振っていれば抗えるのでAランク。

 

キノガッサ…襷を盾に圧倒的な対面性能を誇る。こいつにタイマンで勝つのはキツいです。

鬼羽ならいい勝負ができたり、メインウェポンが通らないわけではなかったり他のポケモンと合わせてどうとでもなるのでAランク。

 

バンギラスリザードンに強いポケモン。圧倒的耐久と高火力岩技が脅威です。

竜舞型ならほぼ勝てないといっていいでしょう。

しかし剣舞型なら違ってきます。H振りでも剣舞逆鱗で飛ばすことができるのでそこまで辛くはないです。

 

ウツロイドガブリアスに続いて現れたリザードンストッパー。こいつも襷スカーフによって止めに来ます。

しかしそこそこ耐久に振ることによってジェムを耐えることができたり、襷持ちの減少(個人的)によって交代読み逆鱗をぶつければ突破できるのである程度はマシかなと思います。

それでもキツいです。こいつに対して逆鱗当てて裏のフェアリーやカグヤと言った鋼にキャッチされるとまーしんどい。

 

ゲッコウガ…技範囲おばけ。こいつがなぜキツいのか、それは水zです。

水zはHD以外のリザxをワンパンできるので非常に厄介。

またスカーフや襷で岩技を持っている場合も水zほどではないが面倒くさい。

上手く積み技を撃ったり裏にポリ2などを置いておきたいところ。

 

パルシェン…硬い。積んでいないリザードンの攻撃を耐えて殻を破るで切り返される。襷なら積んでも破られてしまう。

しかし陽気でなければ+1最速100族を抜けないので割となんとかならんこともないです。Bランクが妥当かなと思いますが自分がパルにボコられることが多かったのでA()

 

カプ・テテフ…型による。スカーフや襷のような火力補強がなくリザより遅い場合は対面勝ち出来ますが耐久振り眼鏡やエスパーzとかだと負けてしまう。

積んでおけばなんとかなるのでAランク。

 

ドリュウズ…砂パだったらめちゃくちゃキツいのでSランク。

襷を持っていたらステロ撒かれたりストッパーになるのでAランク。

チョッキやスカーフならなんとかならんこともないのでBランク。

このポケモンランク付け難しすぎる。

 

 

 

 

・Bランク(何とかなる)

f:id:Crystaliapoke:20171106161631p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217140310p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217140637p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217140716p:plain f:id:Crystaliapoke:20171217140748p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217140816p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217142150p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217142238p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217142311p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217142754p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217142939p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217172840p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217173109p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217173439p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217173850p:plainf:id:Crystaliapoke:20171217173915p:plain

 

ポリゴン2…耐久おばけ。リザxの攻撃もしっかり耐えてイカサマで痛いダメージを負うこととなります。

しかし後出しからなら積んだリザxの受けが間に合わないのでどうにでもなる。が、面倒くさい。

 

クレセリアポリゴン2と同じく耐久おばけ。しかしこいつも後出しからでは積んだリザxの受けが間に合わないのでどうにでもなります。

更にポリ2と違いイカサマを覚えないので毒は入れられてしまいますが強引に積むことも可能。

 

ギルガルド

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と思った方もいるでしょう。しかしこいつはキングシールドという技を持っているせいで完全にじゃんけんと化す。

更にゴーストzだったら耐久振りでなければ吹き飛ばされる。

素直に攻撃するか、それともキンシ読みでなんかするか…50%で勝ち、50%で負ける。このドキドキ感がたまらん。

耐久振りで羽持ってたらだいぶ楽。

 

ルカリオ…こいつ自体はそんなに辛くない。しかしルカリオ入りに多く入っているもの…それはステロ撒き。

ステロと合わされるとルカリオのおやつ。

先にSを上げておいたりステロを撒かせなければなんとかなる。

でも気合玉はワンパンされるのでやめてくれ。

 

ミミロップ…こいつ自体はそうでもないけどステロやゴツメダメと言ったスリップダメが入ると上から縛られて面倒くさい。

羽があると戦いやすいです。

 

ボーマンダ…実はそんなにキツくない。よくリザxにマンダを後投げする人がいるがそれは別にいいぞ。

マンダ側の攻撃を何されても耐えるので積むなり殴るなりしていきます。

あ、何されてもって言ってるけど流星群はNG。

 

リザードンx…50%の勝負。先に積めればおやつ。書くことがない。

 

バシャーモ…難しい対面。基本的に逆鱗でワンパンでき、相手の攻撃を大体耐えるので有利。

しかし相手が火力アップアイテム持ってたり突然の岩zだったりするとキツい。

また竜技にドラクロを選んでいる人はメガバシャを落とせないのでキツい。

 

マンムー…基本的に有利だが襷が面倒くさい。またゴツメマンムーみたいなHBが硬いやつも面倒くさい。

 

 ギャラドス…よく後投げされるがマンダと同じで実はリザードンにそんなに強くない。

1舞滝登りを耐えますし+1逆鱗で大体持っていけます。

こいつが本当にウザくなるのはギャラナットとかでクルクルされる時。

 

ガルーラ…微妙。お互いにワンパン出来る技(特化地震は乱数だが)を持たないので本当に微妙な対面。羽があればそこそこ有利かなと。

グロウさえ積まれなければ割と何とかなります。

 

ロトム水…水zでワンパンしてくるので嫌だ。しかもH振りだと逆鱗を耐えられるので面倒くさい。

でも耐久振りやステロサポートで何とかならんこともないのでB。

 

メタグロス…「対面で勝つ」ならば楽勝。しかしメタグロスに対しては裏のことも考えて基本竜舞を押すことが多い。そのタイミングで岩石封じや地震を撃たれるとしんどいことになる。

ステロ+思念の頭突きとかだとお手上げ。

しかし勝つだけならいけるのでB。アイへでリザ検定されたら泣くしかない。

 

ジャローダ…勝てます。しかしめざ地やめざ岩、ノーマルzを持っていたらうーんって感じです。

しかしノーマルzはともかくめざ地はめざ岩は+2程度では落ちないので安心。

 

霊獣ボルト…大体勝てますがステロ入ると悪巧み電気zで飛ばされたり格闘zで無振りだと乱数取られる(C特化だと高乱数程度)のでそこだけは要注意。

 

 ゲンガー…グロスと同じく勝つだけなら楽だが積み技を撃つ、というタイミングでこご風や滅びなどを撃たれたら面倒くさい。

 

 

 

 

Cランク(勝てる)

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カプ・コケコ…電気を半減できるので余裕で起点。眼鏡シャインやフェアリーzとかでなければガンガン起点にできる。

 

特殊炎…リザy、ヒトム、ウルガと言った特殊炎は起点にできる。ただし、ウルガは積まれた状態でノーマルzなどを撃たれると落とされるのは注意。

 

ドラングロスガルド以外の鋼…上から焼き払うなり起点にするなり自由。ただしクチートはじゃれの火力的に起点に出来ないので注意。

 

 

 

 ・最後に

今回のランキングではいないポケモン(ヤドランやドヒドイデなど)もいますが、今回はここら辺のメジャーポケモンに絞ってランキングを作ってみました。

 

参考になるかは分かりませんが、是非リザxを使おうと思っている方、リザx対策どうしよう…って方の何かのヒントになれば嬉しいです。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!